用MAYA和ZB制作龙的教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1652 日期 2012-12-14 0

最终结果

这种性格的基础网格在Maya中,雕刻在ZBrush详细的,有质感的,在Photoshop组成。

介绍

我想要做一个龙相当长的一段时间,我喜欢混合3D与2D在我个人的艺术作品,所以这种性格的基础模型是在Maya中,雕刻在ZBrush详细的,有质感的,在Photoshop组成。

用MAYA和ZB制作龙的教程第1步

我不知道该怎么办,我有一个基本的想法在我的脑海中,它看起来应该像什么,因为我的绘画技巧并不好,这些天,我没有做任何的概念艺术,并开始像我通常最开始的我的项目,与多维数据集。然后,我开始挤出面临的只是给它一个非常基本的形状。

STEP 2

后的体积形状做我他们开始准备的网格ZBrush的,基本上就边流中的字符,所以它的行为方式时,细分。

STEP 3

在ZBrush,我开始玩的形状的模型,使用移动工具刷和标准刷,试图找出我真正想要的,是同样重要的,因为我想在这个阶段开始细分之间向后和向前移动Maya和ZBrush的是改变几何边缘流。

STEP 4

当我感到满意的形状,我从身体分离的头部和颈部,所以我可以更专注的几何痒1,细分,并开始雕刻,使用标准的画笔,将画笔和粘土管刷的Alpha 28定义该模型的基本形状。

STEP 5

具有头部的形状后更容易定义体,使用的确切的相同的过程的主体,余用的头部,不细分首先使用唯一的移动和标准刷限定的形状和校正比例,和当我相信,这将没有必要在Maya中改变几何,我细分模型,并开始雕刻。

用MAYA和ZB制作龙的教程STEP 6

他们,我开始详细介绍部分,我的牙齿和尖峰的脸,指甲,他的脚,襟翼的尾部,与膜的翅膀。我想这个角色有不同类型的尺度,我希望他能有更多的大而强的尺度,就像是在保护他的重要器官的躯干,我用移动刷拉出来,的粘土管刷,压平,和为硬边缘压紧刷,这些大尺度雕刻一个接一个,我用α映射上的其他尺度。

STEP 7

然后,我做了一个快速的对他使用ZBrush的调换工具,没有什么极端的。

第8步

添加细节后开始绘画步骤。对于这个角色,我希望他能像他属于热带雨林具有更鲜艳的色彩,所以我就开始聚漆的基本颜色。

第9步

当这幅画的一部分,它是时间选择摄像机的角度,我想majorly集中在头部和躯干。

用MAYA和ZB制作龙的教程第10步

我覆盖在Photoshop中,然后选择一组不同的ZBrush的材料,其中一些材料来使用ZBrush的人,你在网上购买,和其他人一样,你必须创建自己的alpha和空腔地图,我更倾向于选择他们配发的即使是那些毫无意义的,因为你永远不知道,也许工作而做的合成。

第11步

现在开始Photoshop的一部分,测试材料后,我选择了更好的字符,其中大部分是在覆盖和柔和的光线中几个重要的玩的不透明度混合好。

STEP 12

他们这是时间开始的纹理,这是你去疯了,扔了一堆的纹理上的字符,看到哪一个更好,我使用的范围从金属到了树和油漆纹理的纹理。再其中大多数是在覆盖和柔和的灯光。

STEP 13

一旦这样做,我画的纹理,阴影和光晕,再放置在模型上的一些污垢。

用MAYA和ZB制作龙的教程STEP 14

采用一些垃圾刷子最初的想法是灰色的背景,但为什么他没有在一个适合他的环境,所以我就在网络上做了搜索,对热带雨林的照片,挑了一张,缩放以适合图像和应用了一些过滤器,它的亮度和对比度,色调和饱和度的水平,以更贴合的字符改变的水平。

步骤15

现在需要被合并,抛弃那些不再需要的,合并这两个层背景层,字符层,应用光效过滤器渲染/光照效果下(我用了一个定向光)合并图层,饱和度一个一点的颜色,适用于一些阴影周围在他身上,并适用于一个最终的过滤器在这种情况下,我应用的交叉线过滤器与低设置,为的画笔描边选项卡下。好和这差不多了,我希望,这教程是有益的,感谢您的关注。

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