今天我们很高兴为您带来的教程,覆盖它的创作。在这中间级教程,斯特凡将分享他用来建造和使用各种编辑多边形工具和技术,详细的模型在3D Studio Max的工具和技术。
3D制作非常帅的高品质弓箭模型第1步
首先,我们先创建一个圆柱体的32侧和2个高度分段。之后,我们需要将它转换为可编辑的聚(右键单击>“转换”>“转换为可编辑多边形),并选择底部的多边形,如图所示。
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在我们选择的多边形,我们需要挤出他们,然后让他们刨床,通过选择使平面上的Y轴。我们还需要缩小在X轴的多边形,然后将它们一点点的右侧,旋转-20度使用“旋转”工具。
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接下来,我们需要增加7个新的循环,并将其移动这样的形状看起来像图片中的。要做到这一点选择一个垂直边缘,按环形按钮,然后“连接”选项“按钮。并设置段7。
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我们需要选择高段和它的规模,所以它看起来像这样。
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优先选择的多边形的一侧(如图所示),并击中“插入”按钮。之后,挤出的多边形,然后再次击中插入,这样的形状看起来像中的图片。
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如果没有取消选择的多边形。我们去再次“拉伸”选项,但是这一次挤出的多边形向外,并具有较大的量,然后扩展的多边形如图所示向内。
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接下来选择第二条边线循环的截图所示,使用移动工具。将循环转发的边缘。
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我们添加上的顶部和底部的两侧,如图所示的另一循环。它关闭的边缘,以便将举办一次成型我们添加一个Turbosmooth的改性剂,以得到很好的几何形状和避免在网格中的错误。
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到目前为止,我们只加了详细的一面,但是,我们需要做后面的部分。因此,选择的多边形对象的后半段,并将其删除。添加一个对称“修改的对象上单击鼠标右键,选择” 转换到可编辑多边形“。
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接下来,选择正面和背面的多边形和打“插入”按钮,之后单击“桥”按钮来实现这一结果。
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优先选择的元素之间的环路和倒角它与如图所示的2个边缘片段。
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最后添加一个Turbosmooth的改性剂和迭代2。我们正在做的第一个元素的弓。
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接下来,创建一个新的汽缸与32面和0高度分段的,以前的对象的中心孔的大小,并将其转换为可编辑多边形。之后,选择的圆筒的侧面上的顶部和底部的多边形,并击中“插入”按钮。然后挤出多边形向内和Inset一个更多的时间,如图所示。
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再次挤出,但是这一次,更多的高度,那么我们就需要伞两次,以获得一个漂亮的圆形表面。
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使用快捷键ALT + Q,我们进入隔离模式下才能看到的对象,我们正在努力。选择的边缘两侧上,如下所示。
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点击“连接”选项,然后选择:段2,捏70。
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我们回到两个中心的多边形,对双方和Inset他们再次以避免不必要的网状错误当我们添加Turbosmooth。之后,我们选择作为在画面中显示的两侧上的边缘,并连接应该是接近边缘的环路,该环路。
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最后,让我们一个Turbosmooth添加的迭代次数设置为2和逃避隔离模式下,点击“退出”隔离模式“按钮。这在这个特殊的元素和完成工作的结果应该是这个样子。现在,让我们开始创建的模型。
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使用(>“图形”>“线),我们需要绘制一个形状像这样的一条线。之后去“渲染”行“菜单中的选项,并检查在视口中启用选项。我们需要改变它的从径向(这是默认设置),矩形,并设置长度和宽度值是相同的,所以我们得到了一个方形。
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下右键单击并选择“ 转换为“>”转换为可编辑多边形“,并选择的多边形的形状,两端 然后单击“插入”,最后他们喜欢的伞所示。
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选择顶部的环边缘,并把它们连接使用以下设置:区段2和Pinch 80。重复相同的步骤,以及供方环。
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之后,我们选择如下图所示的边环,并做了连接两侧像以前一样使用相同的参数。
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在这方面的优势环,我们去重新连接:区段2和Pinch 90。
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优先选择的最后的环的最厚的部分的两端上的边缘,并与连接,我们添加一个段接近支持的端部的边缘。
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添加一个Turbosmooth改性剂与2次迭代,我们已经完成了这个元素。
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接下来的步骤是设置我们用这种方法制成的,使用移动工具的元素。
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我们需要旋转的前两个元素15度。从顶视图,它应该是这样的。
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之后,我们添加了一个对称“修改器(元素相互接触,如在下面的图片。)
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下一个步骤是将这个元素与它的对称“修改器和它下面的第一个移动,所以它看起来像图片中的。
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接下来,创建新的汽缸32方和高度分段,并将其转换为可编辑多边形。选择多边形的中心和地方师范选项使用挤出,挤出的多边形向内,你应该得到这样的结果。
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选择多边形两侧和插图它们具有相同值的4倍(每次),所以最后的结果看起来是这样的。
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现在,选择多边形循环如图所示,向内挤压它们。
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选择每一个边缘的环,并把它们连接:区段2和Pinch 75。
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我们再次回到中心多边形,首先要插入一个较低的值(这样我们就可以得到一个边缘靠近主刃的支持),然后重复插入具有较高的价值,以避免网中的错误中心一旦我们添加Turbosmooth。
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最后添加一个Turbosmooth的改性剂和迭代2。并放置在图片中所示的元素。
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创建一个长方体宽一点比弓前的形状和它周围旋转25度。它应该看起来像在画面的例子。
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将其转换为可编辑多边形,选择最上面的多边形,插入了三次,得到的结果显示。
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在每一个侧面,我们使用“连接”选项,再使用以下设置:区段2和Pinch 85。
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选择如图所示,挤出三次,以获得一个漂亮的圆边的多边形。
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结果应该是这个样子。
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两个拷贝(“编辑”>“克隆”)的元素,所以我们一共有三个,并把它们如下图所示。还添加了Turbosmooth的修饰符每个2迭代。
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之后,我们选择所有对象,并使用对称选项创建的底部的弓。结果应该是这个样子。
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现在创建一个新的框,并将其转换为可编辑多边形。使用移动工具将周围的顶点,直到你得到一个形状类似的图片中显示的内容。使用“连接”选项添加16段。
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之后,挤出多边形5倍和移动顶点,直到你得到这个形状相似。
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立即挤出的手柄底部的一部分,超过两次。
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选择所有的多边形的背面侧,和缩放它们上的Y轴。
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选择多边形回路如图所示,挤压它们的低高度值创建的抓地力。
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接下来的步骤是选择的边缘,如图所示,并与分部2,捏70。
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相同的连接值将适用于这些边缘环。
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在这枚戒指,我们使用连接:区段1和幻灯片85。
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添加Turbosmooth修改,并再次设置迭代,并把手柄,像这样。
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创建一个新的汽缸与32面,将其转换为可编辑多边形。选择侧边,使用“连接”选项,如下所示:段2,捏93。
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选择顶部和底部的两个中间的多边形,如图所示,并单击“为了得到一个洞,通过气缸桥。
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如图所示,选择多边形挤压出来,以及添加平滑。
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之后,我们创建了一个新的管(内径一样,创建汽缸我们的半径),3个高度分段。
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将其定位在如图所示,选择四个管的顶部和底部的多边形,做同样的背面。
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接下来,使用“插入”选项插入少量的多边形,然后它们连接和终于添加平稳。
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放置在图片中所示的元素。
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使用线(>“图形”>“线),创建一个形状像这样根据创建的元素(这是现代弓工程)。
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使用圆角和Bezier角的顶点的线,你应该得到这样的事情。
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单击“启用”在视口中选择的行的渲染下,转出,厚度值设置为较小的数字,这样电源线不太厚,通过管的孔,它可以自由地放置。
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现在,我们需要把我们的线为可编辑多边形(如果有一些多余的边缘你可以添加Turbosmooth的改性剂和迭代1)。
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创建一个新的地铁和它周围旋转55度,使用“旋转”工具,添加一个Turbosmooth的改性剂与2次迭代和地点如下图所示。
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创建另一个缸,并把它的箭头需要。之后,将其转换为可编辑多边形。
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响的侧缘,并添加3个新的边循环在气缸里的箭头的羽毛应该结束。
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选择一组四个多边形,并跳过四个多边形之间选择。
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现在挤出选定的多边形和扩展他们在X轴,然后再回到这个样子。
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优先选择的多边形,其中的箭头的前端应该和使用“倒角”选项四次创建点。你应该得到类似的结果如下图所示。
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最后添加一个平滑的箭头,我们已经准备好与我们的弓。
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