这次是Zbrush老师留的结课大作业,要求用zbrush做一个东西。其他配合软件不限,制作内容也不限。于是借着这个动机使劲的HIGH了一把!当然这个HIGH不是指做这个CG很高兴,而是让我可怜的老态龙钟的电脑HIGH了一把!当时把一个有12多万面的模型导入maya中的时候,就注定了我可爱的电脑要无限次的昏死过去要不就就进入“子弹时间”。哎,费话不多说了,把我的制作心得和大家分享一下吧(一共3副画,都是这个造型,但是光和材质不一样)
使用软件maya2008、zbrush3.1、unfold3D4.0、photoshopCS3
我先讲一下大概的步骤八吧,在ZBRUSH中进行粗模的雕刻,可以使经的雕,掉好之后呢,用Zbrush的Z球功能重建拓扑,把从建好的文件保存成为OBJ文件,用maya打开。在玛雅中把眼睛,嘴巴等等都搞好,然后开始展UV。我是用的是Unfold3D这个软件!好用啊~呵呵。展好之后用Zbrush
[next]将其导入,再次进行雕刻。这次要雕刻的认真一点,雕刻好后选择一个恰当面数和细分度的等级输出OBJ。(要基本成型的我选择了拥有15多万面的=。=||)。然后在Zbrush中把模型生成法线贴图。用maya打开模型,把法线贴图贴在模型上,再用zbrush把模型最精细的模制作成为纹理贴图贴在maya材质的color上。接下来就是打光,渲染了。我是用的是mentalray渲染器。用photoshop打开渲染好的图,进行疯狂的p图,就出来最后这个效果了。
用不同的光和不同的渲染方式能得到很多种效果,这是另外两种我觉得还不错的,但是这两张都没有太多的使用photoshop,更依靠maya。
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