犄角怪人制作教程

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1513 日期 2012-11-22 0

我的名字是爱德华多Oliden,我于1977年出生在马德里,西班牙,和我现在的工作'PyroStudios“ 犄角怪人制作教程该模型的基础上设计的,我发现在互联网上,由史蒂夫王,为电影强殖装甲2 :黑暗英雄 我做的第一件事,是要看看,我可以为模型的所有引用。然后,我用这些参考文献进行一个基本模型在3ds Max 8 我出口这种模式在OBJ格式,将其加载到ZBrush的,我说的所有细节的网格。

当我完成了所有的细节的模型,我导出一个新的基本目以更高分辨率的第一个。犄角怪人制作教程例如,如果在3ds Max中创建示范基地是1级,我添加细节在ZBrush6级,我出口的新基地网,从第3级,其余的细节(从3级到6级)完成置换贴图。

然后,我返回到3ds Max“VRayDisplacemod修饰符应用到新的基地网,位移贴图在ZBrush 的纹理,我用3DTotal纹理;,皮肤基地人类和生物的CD(第4卷),环境闭塞通,犄角怪人制作教程从科幻纹理混合(第7卷)和污垢和涂鸦(第5卷)的胸铠。 我在2层渲染的场景(头部和胸部) VRAYHDRI图像,并获得了使用后,犄角怪人制作教程在燃烧的自由度层。

犄角怪人制作教程渲染有一个小的后处理与燃烧4,自由度和颜色校正等。

我希望这个教程能帮助你,如果你有任何问题的过程中,你可以联系我使用这个电子邮件:eduardo@3dmind.org感谢您的阅读! 爱德华多

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