当我在上网冲浪时,我发现这幅画和下降的爱。所以,我想出了一个主意,场景一样,将受到挑战对我来说。然后,我开始工作现场,并把它称为梦磨坊.. 顺便说一下,我不是100%严格的参考照片。 风车房屋场景制作完整教程所有的建模和纹理制作完成后,我需要决定如何处理所有的树木和植物。我不想与数百遮光节点在Maya中挣扎。所以我用Vue公司的环境。正如你所知道的玛雅,当我们把两个或两个以上的材料层着色器的渲染时间严重影响。风车房屋场景制作完整教程我不想看起来像,却不抱怨很多关于玛雅,但希望的是,欧特克认为这是一个顾客抱怨了一个解决方案。
总金额331百万多边形在Maya中工作只是我的想象的,所以我导出场景Vue公司补充材料的对象。
地面材料 墙体材料
泡沫动态和互动的对象,接触的对象时,在Vue的距离节点的帮助下,唯一可见的泡沫。
所有重大调整完成后,我开始增加树木。除树左侧的房子(编号为1)我用VUE生态系统的画家。风车房屋场景制作完整教程因为树的房子实在是太近了,近中心的图片。所以,我想色彩的完整性,树和房子之间的arange,并仿照它在Maya中。
调整后的生态环境,现在我们可以启动灯光,渲染和合成。
和渲染通道:
完成合成后,我们做..
我希望你觉得这篇文章有用,有什么建议和问题,欢迎。请随时给我反馈。请小心..
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