蔬菜海盗模型完整教程

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1130 日期 2012-11-21 0

嗨,我的名字是高拉夫.莫汉在本教程中,我会去使用的技术,蔬菜海盗模型完整教程我在我进入素食盗CGArena卡通挑战。Toonish场景和人物一直是我的最爱,所以对我来说,这是一个有趣的主题。我用SoftimageXSI 6.02ZBrush3.0Photoshop CS3中,撞死佩尔特映射在创造的形象。概念,我总是试 ​​图把某种概念草图开始我所有的工作。蔬菜海盗模型完整教程我发现,在纸上把我的想法总是帮助我澄清一下更好的话,我可以在我的脑海单独。它也给了我一些参考,如果我被卡住。 

我不停的草图,对这项工作非常松散,光,因为我不完全确定,我想在一开始的想法。蔬菜海盗模型完整教程但我没有及早决定让3均值和怪异而不是可爱,可爱小动物。我还做了一个简短的清单,每个海盗的性格特征,然后,我可以模拟他们的信心:茄子麦基 的傲慢脾气火爆的三人之一。他是一个熟练的射手,采用双flintlocks。蔬菜海盗模型完整教程他是'孩子'的组,并期待别人。基于茄子,番茄约翰逊强大的沉默和的类型。他的背景是笼罩在神秘,没有人知道他在哪里或他有多大。蔬菜海盗模型完整教程非常好争吵。双打作为船员的厨师。基于对一个西红柿手指黄秋葵 组长。他是非常有经验的,这样别人服从他的命令。蔬菜海盗模型完整教程可倔,急躁。有传言说他会杀了谁提到他的名字的人。专家的剑客。黄秋葵(ladyfinger)基于聚的聚和切削刃的混合物。我会经常与多维数据集开始,把我的环边,然后顶点移动到的地方。蔬菜海盗模型完整教程一样的耳朵,鼻子或眼睛的某些部分需要更精确的细节是建立聚,聚或挤压边缘。

此外,我总是试图保持了良好的边缘流,是适合动画。蔬菜海盗模型完整教程即使在这种情况下,最终的结果是静止的,我在未来的动画中,可能要使用的字符。如果他们已经有了良好的拓扑结构,那么它将使我的工作变得更加容易。

基本建模:道具。谷歌的图像是一个很大的帮助,在此,你可以很容易地找到几乎任何主题的上百张图片。蔬菜海盗模型完整教程只要确保不使用任何的图像直接在纹理引起那么你可能会违反版权法。

我用简单的原语和曲线布局的剑和手枪的各个部分。蔬菜海盗模型完整教程然后我用这些为指导,以创建更详细的模型。

环境,我决定把海盗。基本上是一个木筏做的什物,海盗发现在他们的航程。蔬菜海盗模型完整教程因此,在船上有一个老金枪鱼为基础,以及与块木板的帆的桅杆和旧抹布。

为了节省渲染时间,并保持在香椿的主题,蔬菜海盗模型完整教程我决定做在后台作为一个网格,而不是添加单独的树木和枝叶岛。在ZBrush,我开始与一个平面上,使用标准的扁平化刷子沿着屏蔽创建的基本形式。在此之后,我用了一个嘈杂的alpha隆起刷快速添加一些树梢上的岛屿。最后,我的混合质地的棕色和绿色的颜色岛上。

正在做的主要部分的场景,我命名及其与父母的一切,XSI模型。现在,我可以将其导入到我的主场景,他们会不断更新自己,因为我对他们所做的更改。这让您撰写,蔬菜海盗模型完整教程光照和渲染的东西,而你的网格仍在工作,使你得到一个更好的主意,有多少细节添加。例如,有一个网格的一部分最终会被背后隐藏着一个盒子或什么的花了很多天的工作没有意义的。

详细说明如果你要使用ZBrush的详细信息的字符,重要的是要具有良好的抗紫外线地图。蔬菜海盗模型完整教程我采用了平面和圆柱投影和撞死的投掷。对于一些网格的木梁和手枪一样,我只是用一个简单的立方体地图。

我出口的每个字符。obj文件,将它们导入到ZBrush。蔬菜海盗模型完整教程在那里,我把他们分开成子任务,并把他们约5-6倍。我用的是标准的刷添加各种皱纹及疤痕在脸上的每个海盗。投影的法师被用于做更精细的细节。

颜色和凹凸贴图ZBrush的是著名的,但它也非常适用于颜色和凹凸贴图。蔬菜海盗模型完整教程在版本3中,纹理的过程中,已经简化了很多新的功能已被添加。我用polypaint做的主要是较细的细节和投影硕士。的真实照片的颜色进行取样。

最后,我创建了2048乘以2048的画,我所做的事,4024x4024凹凸贴图纹理贴图。蔬菜海盗模型完整教程因为我找到详细颠簸的生活增添了不少的渲染,我总是用更高的清晰度颠簸。导出后,我转换了mentalray的本地地图格式来保存RAM中,而呈现。我还远销我的网格细分版本,所以我可以使他们直接在XSI不转换为SubDs的情况下。

灯光和渲染,我想现场看像一个镜头从公海冒险,寻找海盗向地平线航行危险和令人兴奋的地方,因为他们。蔬菜海盗模型完整教程所以,我用的凸轮转角略微水平低和大量的天空为背景。

用于照明,我使用了一个主要的'太阳'和一束淡蓝色的辅助光源。蔬菜海盗模型完整教程'太阳'被安装到了mentalray的物理光。由于我所要做的打印解析度渲染,我决定用古典灯饰,并没有FG / GI。这样我可以得到一个最终的渲染速度更快,具有更好的控制了一切。

我通常做的2个或3个照明测试,直到我,我要得到完全相同的外观。蔬菜海盗模型完整教程我做了最初​​的几个人过于寒冷和恶劣的,不符合卡通的主题。所以,我到底更温暖的灯光比较柔和。请注意,我已经离开一个字符,非纹理,以便更好地看到照明。

最后,我成立,并作出了3遍:美容,环境闭塞,深度为2400x3200TGA文件与α

综合我引进了3遍到Photoshop和拖+扔进3层的一个单一的文件。蔬菜海盗模型完整教程然后,我把AO层,使用了色相/星期六控制的Photoshop的颜色沉闷的蓝黑色。我从来没有使用纯黑色,在我的AO层原因,当你乘用黑色渲染,它往往会变得泥泞和肮脏的。使用蓝色,而不是让的阴影更丰富,这正是你需要得到那多彩的卡通外观。蔬菜海盗模型完整教程我也用曲线工具就可以得到很好的阴影,仍然有足够的亮度场景中的。

然后,我花了深度层,用色阶工具调整其范围,并复制它作为一个alpha的美容层。蔬菜海盗模型完整教程这是必要的,因为我们要使用的下一个模糊滤波器,需要的深度的信息要被存储在该层的α。现在我用镜头模糊滤镜和调整参数,直到我有一个很好的微妙的自由度与一些粮食。

我有一个漂亮的天空从我的收藏和调整,以更好地匹配的图像。蔬菜海盗模型完整教程我孤立的云影,以便更好地控制他们的样子在我的场景。我还添加了轻微的阴霾层作为一个图片在屏幕模拟远处的迷雾中。

最后,我做了一些小的颜色调整,使用色相/星期六和色彩平衡,并远销95%压缩为JPEG。蔬菜海盗模型完整教程希望你喜欢的解释图像中使用的技术。如果您有任何疑问,那么请不要犹豫寄给我。

 

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