羊头怪物模型细致制作过程

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2473 日期 2012-11-20 0

我们创建了羊头怪字符来测试我们的技能,使现实和梦幻般的生物,像在魔戒金刚。这短短的制作教程介绍了工作流程,羊头怪物模型细致制作过程为创造一个高品质性状的电影或视频游戏。研究和概念图的第一步开始前一个字符是要找到一个主题。的外观是非常重要的,但也考虑一些其他的方面,它是必不可少的,你要什么样的性格,在什么样的环境,他的生活,他是大还是小? 羊头怪物模型细致制作过程 皮肤的纹理和颜色将在很大程度上取决于那些以前的方面。 这个角色,我们想一起玩幻想。我们研究了很大的参考tyrex,白化病的鳄鱼,大的鸟脚和公牛。我们需要一个坚强的性格,看起来均值和疯狂的。因此,白化病的鳄鱼以此作为准则。成为一个显而易见的选择, 这是一个很大的挑战,实现这种皮肤看起来SSS

我想解开我的模型前开始使用ZBrush的每一个部分。羊头怪物模型细致制作过程一个很酷的技巧:我想解开与UvLayout,并展开3D的片。

黑暗怪物身上UV的不折,以确保每平方米的性格是平等的。羊头怪物模型细致制作过程这一步的纹理部分。如果你这样工作,没有质感比例将nessesary的的这一步后。

羊头怪ZBrush每一个细节都在Zbruh与不同类型的α和笔法。羊头怪物模型细致制作过程它也可以提取位移贴图,法线贴图和腔地图。羊头怪概念设计首先,它是强制性的,把所有的想法在纸上。许多草图是nessecary的的前期初造型设计获得了极大的。羊头怪物模型细致制作过程对于这个角色,我们想知道它的解剖。因此,为了帮助我们,我们用了很多的视觉参考我们所做的动物研究在期初的项目。 

Darness怪物建模当你的概念已经准备好,我要开始我的一个低分辨率网格模型,这使得它更容易图出的性格上的主要特点。一个低分辨率的版本,是一件好事,它有可能将其发送到索具部门早在测试模型变形。 羊头怪物模型细致制作过程当我的基本网结束后,我喜欢使用ZBrush,以获得更好的形状与多边形。

就个人而言,我不喜欢一个盒子,开始了我的模型。羊头怪物模型细致制作过程我喜欢用一个简单的四开始,重复的边缘,然后,我期待为主线。这种技术是有效的得到确切的肌肉的形状,你的性格。也清楚地看到我在说什么。你可以看看我的其他教程PDF  羊头怪纹理的的质地选择是非常重要的,,Yanick真的喜欢使用基本的表面纹理和一些油漆,混合和色彩校正用Photoshop。羊头怪物模型细致制作过程他从来没有使用一个纹理是。在这个过程中的一些3D的总使用纹理图像的创作。这个画廊是非常完整的,为此,他使用了一些三维图像,从的字符。一些Photoshop技术,,Yanick改变的外观基本图像。

有些样品的黑暗怪物的地图。这是一部分的头部和头盔。

羊头怪头:漫反射贴图羊头怪头:置换贴图羊头怪头盔:漫反射贴图羊头怪头盔:凹凸贴图

羊头怪头部渲染树的的渲染树是真的简单,海防着色器和一些地图。造型非常高的细节,因为这个原因,YANNICK使用一个简单的漫反射贴图与位移映射。没有凹凸是nessesary的的头,也许,如果你有一个非常大的特写。羊头怪物模型细致制作过程此时,SSS着色器未连接。我想补充的SSS通。羊头怪照明

的照明,它是不nessesary创建一个复杂的钻机。只需插入一些光重新室外的氛围,一个太阳重新创建一些非常不错的边缘光的背面边界的头部或对象。 在现实生活中,羊头怪物模型细致制作过程反射是创建一些对象,与周围的一切,这样的环境,天空,地面,汽车,人等.. 为此,我们需要添加一个环境贴图在一个球体上在不断的。在球体上的图像以实物的环境中,用冷的变化来模拟现实和室外自然细节。

随着修行者和自扫门前雪一点点有可能使生活在你的生物。   

框测试YANNICK获得一个伟大的结果在3D一些渲染通行证是nessesary的的。第一个图像是一个渲染的关键光(太阳),漂亮的轮辋与区域灯光的阴影。第二 ​​个图像建议安眠药通。最后的收集和焦散提出这个样子,但它是很长的渲染。羊头怪物模型细致制作过程这是可能的一些小强度和面光源的光所有你的性格与重新创建这个样子。

想象一下,太阳在天空中,把一些光线在一个物体上的光线反弹的第二个对象。这是phenomen YANNICK尝试着将这个角色。黑暗怪物写预补偿相同的照明(键+环境),然后排版。XSI渲染。这个形象。的没有Photoshop的效果所有步骤完成后,扬妮克COMPS所有地图,添加模糊和在Photoshop中影响不大。希望你明白YANNICK的和我自己的工作。特别感谢我的同事皮埃尔-西蒙.亨利从杂合体的性格概念对他的帮助下,纪尧姆Gruegg一些UvLayout,索尼娅PronovostJason Bohbot文字修正。

 

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