制作吉普威利斯模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1508 日期 2012-11-20 0

介绍 - 嗨,我的名字是MHDrasyid里达也称为为XtremeTm。我想与大家分享你的Jeep通过Willys MB的决策。每次在开始任何项目之前,我收集尽可能多的引用,制作吉普威利斯模型因为我需要的项目,包括蓝图。,您将看到的一切都在我的工作是自我的思想,可能是我在这里所说的是不是最好的技术做的事情,但对我的作品,希望对你太。我用XSI的基本合成和所有的车型,MAXON Bodypaint用于不折,制作吉普威利斯模型纹理和最后一个我用Adobe Photoshop后期 ​​制作最终的复合材料,包括一些绘画和其他调整。建模 - 在我看来,看图片,引用或实际对象的建模是非常重要的,制作吉普威利斯模型因为你能看到的规模,比例,尺寸和其他方面,包括它们是如何相互关联的。我的模特通常从简单的形式,我使用原始polymesh电网,边缘挤压(一式两份),并保持细节之前,我想足够的准备去创造其他相关模型的基本形式。这里的基本形式(电线)和细分版本。

 纹理 - 与纹理在继续之前,我通常会再回到参考照片。在这一部分中,所有的模型都是完整的,准备去纹理,部分机型(尤其是威利斯)已经细分,并导出为*obj文件类型。我细分模型,首先减少拉伸,制作吉普威利斯模型当我做人体彩绘油漆工作。其实还有其他的技术,以减少这些东西,但我选择这样的方式。有超过70个纹理,我创建了包括颠簸和掩码地图。至于我的吉普车本身使用1500. - 2000.像素和包括环境下的场景,制作吉普威利斯模型我只用800. - 1500.像素映射。我确实不折在BodyPaint,以及它的稍微有点容易和更快的为我做的是在BodyPaint。的纹理3DTotalCDBodyPaint以及默认的纹理,我只是把它们混合在一起,得到更好看。

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渲染和照明,在这一部分,我会告诉你的渲染和照明。在现场,其中2个是点光源和1 ​​是无限的光明,制作吉普威利斯模型我用了3个灯。有一点光作为光源,一个点和无限的光明,我曾经作为补光灯。填充灯不投任何阴影。而对于渲染,我使用Mental Ray的。我创建了4个渲染通道,它的颜色与阴影,镜面通,环境闭塞通和掩码通。制作吉普威利斯模型至于反射周围的眼镜材料,我用了一个HDRI图像,我用的玻璃反射。我不使用任何FGGI,我的电脑不能处理它们。最终合成和油漆工作 - 在这部分中,我使用的是Photoshop,合成,油漆工作和其他调整。我会告诉你尽可能多的图片显示在Photoshop中完成的过程。

轮胎污垢,建筑物外墙,桶及其它重要点涂在Photoshop中使用自定义画笔和闪避工具。制作吉普威利斯模型至于太阳耀斑,我在Photoshop中创建太...我的电脑以及以某种方式得到了渲染问题,制作吉普威利斯模型不能处理它在渲染时使用光晕效果在XSI。我知道这个问题必须有相同的技术,只是想使用户能够快速,尽可能快地完成这个项目。我用减淡和加深,以获得更好的效果,我不能访问,或在XSIBodyPaint也。制作吉普威利斯模型一些纹理舒展,我在Photoshop中解决这些问题。最后一件事,我做的是完成这个场景后,裁剪图像(以获得更好的构图和兴趣点),加灰/在地面上的灰尘,添加一些额外的生活的场景。然后调整所有颜色的整体形象。最后我做了。希望本演练中给你一些灵感和有趣的阅读。

 

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