以达到有效的汽车涂料在三维仿真的方法有很多种。汽车材质教程有几家公司已经书面的高端着色器提供惊人的结果,但大部分(不是全部),他们需要很多的设置微调获得了这幅质量的最终结果。,使用SOFTIMAGE XSI和一些基本的渲染树设置和mental ray渲染引擎结合一个简单的海防着色器将提供专业的结果与使用第三方汽车着色器。 开始选择你的汽车模型,汽车材质教程并指定一个海防着色器,材质/海防确保禁用的镜面。打开渲染树(键盘上)选择节点/混频 器/插头的输出梯度和梯度节点的海防到的反射率。 现在选择/照明/发病率和插件的发病率节点的输出到输入的节点渐变节点。汽车材质教程打开关联节点和检查反转。
(发病率节点被用于模拟的菲涅耳效应的表面是垂直于相机将反映100%,约10% - 20%的表面是平行的相机将反映。) 打开“渐变”节点,并选择黑色到白色的预设。汽车材质教程选择黑色的颜色标记的底部上的梯度设置它的RGB值,约0.08至0.10。留下的白色标记在它的默认设置。现在选择中点共混物标记的梯度的顶部和它的位置设置到约。0.78。接下来的步骤是连接凹凸贴图,去到节点/凹凸/凹凸贴图发生器和连接的材料节点撞输入(不要连接此的凹凸输入的海防着色器)
' ' 接下来选择节点/纹理/图像浏览到一个无缝纹理贴图类似如下图所示,你可以生成一个灰度噪声纹理的分形。节点/ / Fractal.Set凹凸纹理系数非常低 - 0.15 - 0.2左右的东西应该很好地工作,这取决于您的凹凸纹理的对比度。
如果凹凸仍然是极端双单击该图像的凹凸纹理节点并选择“调整”选项卡上,汽车材质教程单击“启用的效果”按钮,调节增益和亮度的质感的东西像下面的图片。(这是快了很多,比到您的画图程序,并进行调整)应用立方米的投影,你的车如果它是一个对象。如果你模拟汽车作为单独的部件适用立方米,预测你的车的每个部分和扩展他们,汽车材质教程使他们完美的多维数据集的和所有大小相等的。当你完成了你的预测冻结建模动画的模型,以避免纹理游泳,如果你直接连接的凹凸纹理,到弥漫蓬着色器的端口(请确保您的视口设置为阴影),汽车材质教程双击的凹凸贴图发电机节点,然后选择高级选项卡。改变你的纹理重复50 50和1。你应该能够看到重复生效,因为你有你的模型的表面的质地直接插入蓬着色器的duffuse端口。一旦你的快乐,汽车材质教程你的重复拔掉弥漫的海防港的凹凸纹理。
现在,您可以调整您的海防的颜色来改变你车的颜色或纹理映射到连接的海防漫反射和环境的投入。根据您的灯光设置(我用的GI和FG与天空)你的渲染,汽车材质教程看起来应该类似于下面的图片。的部门41.com沙迪克斯为他的assitance本教程,感谢阅读和快乐的阴影
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