大家好,我是彼得.福克斯威索基来自波兰。收到大量的邮件后,我决定写一个面试的方式作出最后的精灵。希望你们会喜欢这一点,如果有任何问题或建议,那么请不要犹豫寄给我。问:你从哪里得到的概念创造最后的精灵呢?有没有什么概念。女精灵战士模型我决定做一些疯狂的和类似的检查简单的工作站可以处理多少。当时的想法是创建精确的模型,就像在现实生活中。这意味着,没有位移,只是纯粹的几何形状。这是一个模拟实验,看看它是否值得那么惨。我意识到这将是太简单了,创建一个字符。后来,当我完成建模的头,我知道,女精灵战士模型所以也许这是不够的,我去的戒指小精灵的主。我很喜欢那里的精灵般的头盔形状,但对我来说是不够的装饰品。我看到这些头盔的概念,他们是真棒,终于在电影,他们看起来差。这种想法不符合我的想象精灵。我不想做任何新的东西比较“指环王”,我想就提高了一点,精灵的文化,以适应我的视力。 于是,我问我的妻子玛塔,Wysocka,“指环王”电影的基础上做出一个惊人的头盔。虽然她的工作就可以了,我的工作在衣服上,着色器。她花很多很多的时间用于装饰的动机研究。最后,她发现,她采用的精灵般的凯尔特人队的动机。女精灵战士模型最后,我们在清单5头盔设计的动机。经过4个月的研究,建模,重做,我们做了头盔。
我知道有在面料上是缺了点什么,但是当我看到她的头盔,我不得不做这样的事情,她在做。所以,我做的胸针。女精灵战士模型这是一个非常小的对象比她的头盔。
你已经采取任何引用这个角色,并从那里?参考头盔“指环王”,装饰品,玛塔设计。女精灵战士模型胸针-我从“指环王”电影的基础上,甘道夫胸针。小精灵-我拍了一些照片玛塔。最后,我改变了一点东西的。这些照片是用大量的在她的脸上画点。有确切的比例建模。
问:哪些建模方法和软件,用于制造?你有没有遇到任何困难,一切都已经完成在Maya和使用的多边形建模。女精灵战士模型我们喜欢的多边形,因为控制良好的建模和UV的。小精灵的脸,我使用ZBrush,嘴唇和眼睛,给他们一些精致的细节。, 对于玛塔这种头盔是一个很好的建模技巧的炫耀,和一些ZBrush和Mudbox的抗议种。在1天或2天,你可以做的东西非常相似。女精灵战士模型这是冷静看一切为蓝本。这给人一种错觉,真正的3D对象的。从各个方面来说,你可以看一看,看看是怎么做的。但最重要的是,它是疯了,什么东西你不能做的经常性工作。
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你能告诉我一些纹理,灯光和渲染在这个场景中纹理-我创建所有的纹理单独和我用几张照片,从不同的方向和UV的工作后,我预测他们上到脸上,女精灵战士模型烤它们的质地它们拼接在Photoshop。清洁,去除阴影,等等......我记得我有5或6预计的图片。我用mental ray快速皮肤着色。要建立布,我用布玛雅,玛雅毛皮。据我记得,有1300万小发在面料。女精灵战士模型也是微小的头发在脸上,但我不记得了,现在多少。
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照明-有两个射灯。其中在脸上,叶图案。女精灵战士模型第二光,从后面的背光。HDRI地图,我只使用JPEG文件盒。当我工作的时候是冬天,所以我不能做我自己的图片。所以,我发现了一些照片,森林,我把它们放在立方体。
渲染-我使用Maya的mental ray中,最终聚集。具有快速的反馈,我只是在布上项目的渲染结果和烤出来的纹理,在高分辨率的更快的渲染, 当我完成我烤的脸面对着色器设置,这样我就可以工作的真快对眼睛,胸针,头盔,睫毛,布的皮毛,桃子绒毛在脸上,我也冻结了最终聚集结果。对于最终的渲染,我离开只是支持布,其余的计算。女精灵战士模型最终呈现在3K需要大约2个小时,在我的系统(奔腾4 3.4GHz的HT,4GB内存,ATI的Radeon X850XT,戴尔24英寸显示器)。看看我的渲染设置。
长话短说,我试图做的一切,因为它是在现实生活中。希望你们中的一些享受这一决策。:)
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