石像怪物模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2080 日期 2012-11-15 0

正如人们可以看到它是真正的布局,我选择,我的鼠标绘画技巧有很多不足之处。考虑到这一点,让我们走的步骤创建的石像鬼。

石像怪物模型首先,从我做起,创造的生物的基本形状。我这样做是低聚和,翻转平滑的代表,以确定细节,我想。下面是一个典型的例子,我创建了石像鬼。石像怪物模型有一次,我很高兴与代理我重复的低聚笼,翻转,合并,合并和平滑两者结合起来。下一个步骤是建立的支柱,代表石像鬼。石像怪物模型所以,再一次,我开始与一个低多边形面和挤压,直到我有一个形状的支柱。为了使支柱更可信不同的面孔,拉,推,并扩展到更多的流离失所的形状。石像怪物模型然后,我与石墙纹理质感的支柱和流离失所者与灰度图像相同的纹理贴图。

的下一个步骤是纹理的石像鬼。我没有阐述了UV所以我就开始用投影纹理。石像怪物模型这种技术只适用于静止图像或平面图像。手臂被发现的石像鬼,它被雕刻在石头下的情况下。石像怪物模型我创建了一个前臂在Photoshop纹理映射的位移。我用了一个图片破获泥身体的其他部位。花了一段时间,但,预测似乎很好地工作。

一些更多的道具被添加到场景中。一个月亮,云彩,一些树木,藤蔓的墙壁和落叶。石像怪物模型一旦他们质感,我可以开始照亮场景。我代表月亮的背光源。 一些雾聚光灯的工作很好。我的光线追踪阴影中的树木树枝投下不舒服的形状。A点的光被用于补光灯,在相当低的强度。有一次,我很高兴的样子,我在Maya软件可以使拍摄。

我在我的最终图像调整的HSV和对比度在Photoshop中。石像怪物模型在叶子上的模糊进行渲染动画后,我在Maya中的运动模糊跌落。其他较明显的,这是怎样的形象被创造。

 

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