我的名字是马西莫.里吉,我是自由职业者的CG艺术家意大利。我要做的事情,是想告诉你,我做了我的“男绿青蛙”的主要步骤。 我已经使用了Maya 8建模中,mental ray渲染和Photoshop的纹理。逼真青蛙渲染教程我的目标是建立一个逼真的渲染,但也是一个三维模型动画目的,没有使用ZBrush的(或类似软件),没有加入任何形式的岗位工作的最终渲染。 我做的第一件事是干什么的一些很好的参考,同时考虑到最终的结果,我想实现的研究。糟糕的是,我没有找到的所有意见相同的青蛙,所以我没有使用一种“组合”不同的青蛙造型的主要形状。' 我开始从一个简单的多边形平面的低聚青蛙的建设和我已经挤压参考图片的边缘。逼真青蛙渲染教程我已经为蓝本的主体,使腿连接孔。
之后,我的腿和我的身体结合。
正如你可以看到从WIP图片,逼真青蛙渲染教程我只建了一半的青蛙,所以我只有一半的UV贴图处理。
的低多边形模型一次快乐的时间,使UV贴图。主(半)的身体和腿,逼真青蛙渲染教程我做了2个圆柱形的地图,我的爪子从顶视图和一个从底部视图使用平面地图:1。我用了一个简单的检查到兰伯特着色器检查的整个过程,而调整UV的。
从那以后,我已经重复了一半青蛙和合并结束了1.960多边形,逼真青蛙渲染教程相当不错的低多边形模型(即可以被用来作为一个笼子里索具/动画制作过程)。 我不是复制青蛙保持在另一个层,低模型,我已经取得了较高的聚版本(约30.000多晶硅)做了聚光滑的。最后,我添加了一些细节总是试 图遵循的主要参考使用Maya雕刻工具。
(我使用Wacom数位板)我在Photoshop中每2048 乘以2048的纹理足够的,逼真青蛙渲染教程但 我已经应用了纹理的青蛙,但我已经注意到(我期待),一些照片和写意需要调整的质感“接缝”。我已经使用了内置在Maya三维的涂料,使用克隆工具。的颜色纹理的时候,我创建了镜面反射,撞击和漫反射贴图,。
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现在是时候设立现场。我创建了一个简单的平面放置的青蛙,逼真青蛙渲染教程我旋转约17度(我已经做了的青蛙)。对于平面纹理,我使用了我的照片,我裁剪1300乘以900左右,我已经比国产的还凸点。
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我创建了一个相机,我已经启用景深。正如你可以看到从抢,我做了一个距离的工具,逼真青蛙渲染教程在对焦点上放置一个定位器的模型和其他定位在照相机镜头。我比父节点定位的相机,所以,当我移动相机,也维度值发生了变化。
的照明工作之前,我做了着色器网络,为主要青蛙的眼球。一些渲染测试后,我已经决定使用这两种情况下Blinn明暗器与一个半透明价值= 1。灯光设置,我已经使用了HDRI探头和3个灯:1点光(光线跟踪阴影),二只射灯。
mental ray的渲染设置,我用一个米切尔过滤器样本层次分钟=最大1 = 3,光线跟踪和最终聚集。
这里是最后渲染的青蛙。我要感谢所有为阅读,希望它会以某种方式帮助:-)
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