您好大家,并欢迎圆顶基于照明教程,本教程中我将显示您如何以点亮了你的场景中使用玛雅8.0圆顶基础的照明,我爱这种技术,因为它是非常快的渲染和你可以使用这种方法节省大量的时间。因此,让我们开始吧...我的意思推出玛雅和(或)如果您已经在运行,请确保您有新的的新鲜场景。1。调整汽车灯光渲染教程在本教程中我将提供我的迷你车(菲亚特Pnto)如下图所示,你可以用任何物体不管。
2。现在去顶视图中创建一个平面的高度和宽度为50乘以50像下面的图片。
3。不过在顶视图中创建一个球体的半径为25,分支机构在下方显示的图像为40X40。
4。把你的视口边,然后在球体上按一下滑鼠右键,调整汽车灯光渲染教程然后从弹出式菜单中选择(面)像的图像显示下方。
5。选择的球体的一半以下的面孔,像下面的图片,然后点击删除。'
6。现在设置你的场景,将你的对象,你认为它看起来不错,整洁,这里是我的说明下面的图片。
7。既然你已经设置你的看法端口,现在是时候书签我们的场景中轻松地来回移动,而工作的材料,点击查看下拉菜单从活动的视口,然后(书签>>“编辑书签”,如图下面的图片...
8。在打开的窗口命中(书签)“按钮,这将收藏活动的视口,现在,调整汽车灯光渲染教程只要你喜欢的视口具有相同的位置,你只是把它通过点击”查看“下拉菜单,然后相机名称,如下图。9。现在缩小以查看整个球体,然后我们将添加材料,如下面的图片。
10。(“窗口”>>渲染编辑>> Hypershade中)调整汽车灯光渲染教程在Hypershade窗口中的材料“列表中,单击”(兰伯特)材料,这将在Hypershade出现在您的工作区域内,首先选择球体代表的圆顶,然后用鼠标右键(兰伯特)材料,然后从弹出菜单中单击选择(将材质指定给选定对象“),调整汽车灯光渲染教程这将适用于材料领域,如图像下移。注:您也可以将您的材料,鼠标中键并拖动到所需的对象。11。双击(兰伯特)材料带来的属性编辑器“,然后单击”在前面的环境色的小矩形按钮。
12。在创建渲染节点“窗口中,选择”文件“按钮,在文件属性中单击”浏览您的HDRI图像上的小文件夹。13。现在发现你的HDRI图像从您的硬盘驱动器,调整汽车灯光渲染教程或者如果你没有HDRI图像,我建议你去找到适合网站下载HDRI图像www.debevec.org的。选择您所需要的HDRI图像按照你的选择。14。这是回去的时候了,以独到的见解,我们有书签我们的场景,像下面的图片。
15。转到窗口编辑>>渲染>>渲染设置,调整汽车灯光渲染教程在对话框中的“渲染使用”mental ray和取消选中“启用默认照明”在同一窗口中改变。
16。最后但并非最不重要的mental ray选项卡,点击向下滚动,只一下,找到了最终聚集“选项卡,展开它,然后我做了下面的设置, 注意:你看到的(最小半径值),并在(最大半径)设置为(0.5)和(5.0),调整汽车灯光渲染教程所以我把这些值吗?我想分享的东西与你,我希望这会令你的渲染相当快,始终确保您有特殊尺寸的物体,像在这种情况下,我有抑制地面的平面50X50,所以我分成的价值50到10,我得到的结果,5,(50/10 = 5),所以我把这个值5(最大半径),然后我再5至10分的价值和得到的结果(0.5)(5/10 = 0.5),并把它做这个技术,你可以提高你的渲染结果(最小半径),再加上你将减少渲染时间相当多。 这些快照的设置。
现在渲染场景,并记住你的场景的照明根据您的HDRI图像,所以我在这里呈现这显然是在现场照明的影响与不同的HDRI图像。下面你可以看到我的呈现使用这种技术。
|
|
所以啊,这是结束的教程,我希望你已经学会的东西,有很多的设置,我建议你做自己的自我,只是玩的设置。我敢肯定你会发现一些新的东西, 直到下一个教程许可证,我有一段美好的时光,祝你好运!
评论