maya制作tidus模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2010 日期 2012-11-15 0

介绍嗨,我的名字是仙人,我是一个3D角色艺术家。在这篇文章中,我将带你通过制定Tidus ... 我的鼓舞人心的字符。maya制作tidus模型本教程是最适合那些谁喜欢从一开始就看到一个粗略的模型,然后细化到细节,为你的。我不戈纳,覆盖这个形象的创造过程的每一步。我假设你已经Maya和ZBrush的一些基本知识。灵感通常,我总是喜欢把我自己的概念或故事人物,但是这是我一直想做的事。maya制作tidus模型我总是留下深刻的印象由最终幻想性状的质量。所以,我想给它一个尝试,但以不同的方式。这不是我的想法。我Tidus的,这是从纷争最终幻想。,建模建模,我使用Maya为基本网格和Zbrush详细说明。在开始我总是做一些研究,并收集尽可能多的参考,因为我可以在Maya建模。我通常我的人物模型,从多维数据集。这是一个快速和非常有效的建模方法。maya制作tidus模型有些人喜欢边挤出的方法也很不错,但需要多一点时间, 我上传了一个简单的线条图中的一个字符Maya和迅速阻挡了基本的形状。现在我不是集中在脸上的详细信息。我会改正的外形和细节在ZBrush。我开始与多维数据集,并通过边缘挤压和分割面,我阻止了模型大致匹配的图像。maya制作tidus模型我不集中流对身体就行了,因为这种模式没有被动画。

我始终模型手掌,足底和头部分开,因为它给了我更多的自由,以增加线的地方,我想。maya制作tidus模型我添加一些更多的行,并对其进行相应的塑造。

在Maya中一个非常基本的手掌造型,因为我计划,以满足他的靴子。 开始前脸,我彻底搜索网络动画和漫画的引用。maya制作tidus模型我已引用的最终幻想游戏。因此,经常花一些时间在研究开始之前的任何字符。我已人引用过的表情。我的脸也与多维数据集。类似的事情也适用于面临太多。我有正面和侧面的参考加载到玛雅开始的多维数据集模型的脸开始。maya制作tidus模型分明的线条和重要的地标,如口腔,眼睛,鼻子和耳朵的地方照顾,使我们得到正确的线路流量不错,流畅的面部表情。

位后,我得到的形状所期待的。添加更多的线路,很充实的脸。脖子上也做了一些拓扑结构调整,与之相匹配的拓扑结构的脸。maya制作tidus模型无需合并掌,因为我们要在手套后。

所以,我有一个基本的身体在Maya中。maya制作tidus模型现在是时候为布和道具。下面是使用的图片,以供参考。

我再次用类似的方法,我搭乘飞机,并抛出边挤出筑基的布艺和饰品。maya制作tidus模型下面是一些图片布配件建设。

这是配件Tidus手。在这里,我已经采取了球的面孔和选定的替代列。

被选中的面孔,他们都将被删除得到的东西像下面的图片。

应用在“动画”菜单/的变形器/非线性变形扭曲变形,并把它应用到的领域。

重复的扭曲对象,并再次申请扭曲变形,但在相反的方向。maya制作tidus模型现在的顶点移动中的对象的交汇点,使它们相互交织的地方。模拟所有的配件在同样的方式,我们需要在以后的工作中ZBrush的基本配件。以下是图像的剑Tidus。

所以,最后所有的配件和布Tidus是准备在ZBrush的详细说明。

如下图所示,我已经导入的一切,maya制作tidus模型包括身体的不同的子任务在ZBrush。

隐藏所有其他的子任务(包括手掌),除了已导入ZBrush的身体。maya制作tidus模型大部分的身体是用布覆盖着,所以我不需要工作的全身,手,腿和脸。

让我们开始加入一些形式的身体。我已经使用了标准相结合的粘土和平滑刷的刷,增加肌肉。maya制作tidus模型首先,细分身体。然后开始雕刻,成型,它有收集的参考。请确保充分利用额外的多边形造成的细分。

我认为这是足以满足现在和将添加一些更多的细节,并调整一些更多的肌肉时,我们提出的字符。maya制作tidus模型因此,让我们做的构成,然后才开始在布上的细节。

冒充我的游戏海报的姿势。现在去冒充的确切方法。首先,我屏蔽所有的领域,并不需要转置的效果。然后使用转置工具,我提出在ZBrush的字符。

一个接一个,每个部分都需要冒充选择和转用下面的构成 maya制作tidus模型后摆在我的身体上做一些肌肉修正和调整下来的脖子,因为它是寻找有点长了。现在身体的构成,布也提出了类似的方式。这里的的最后冒充布上,和所有的进口配件,包括剑。

首先,我要塑造的衬衫,根据所采取的引用。maya制作tidus模型我在这里使用移动刷相结合的标准(与重力对),斜线2,捏和顺利刷。我已经细分网格。在每个级别一个一个的细节。

这里有一些图像的每个级别上的进步:

详细介绍了小道具和布后,这是我得到了什么。

我已保存的字符在ZBrush的渲染图像。此图像导入到Photoshop中,我给它一些漂亮的颜色,maya制作tidus模型效果和一些头发。你可以尝试不同的风格和效果在Photoshop中,直到您满意的输出。 因此,我们在这里完成的图像。

 

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