zbrush雕刻阿拉伯人模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 3350 日期 2012-11-14 0

有一天,我的客户给我的任务创建的3D肖像谢赫.扎耶德总统是谁,美国阿拉伯酋长国30年。非常有名的人!有过少量的谢赫的照片,我已经非常低质量的同时我有一个任务创建的画像,最大的选美。我专注于面部和皮肤的身份,使现实的皮肤着色。

Maya建模,雕刻,我在ZBrush和一个在Maya中使用mental ray渲染的肖像。由于SSS着色器​​2854х613分辨率为1280帧的最终渲染时间超过3天完全充电的3台电脑。这里有几个步骤和设置用于创作的画像......

我在Maya中创建的一个低多边形头,并做了映射。之后,我在ZBrush导入的网。

 

 

我塑造分,7鸿沟,我增加了皮肤的毛孔。

 

 

我创建了使用Maya布的布料模拟,然后我在布使用ZBrush 的细节雕刻,并添加。zbrush雕刻阿拉伯人模型还增加了眼睛和模拟的remaning 的服装在ZBrush 的点点滴滴

 

 

   

 

 

zbrush雕刻阿拉伯人模型盖球,我使用的随机对照试验的材料,完全透明的镜面反射,反射。

Maya中,我添加了一个参考obj的,从ZBrush出口中间的鸿沟。zbrush雕刻阿拉伯人模型详细的使用在ZBrush创建法线贴图。此外,在ZBrush我产生腔弥漫性地图的地图。

胡须,睫毛和眉毛,我用的是玛雅毛皮。并应用皮肤SSS材料上。

 

使用 下面的地图SSS2048 x 2048像素,和一些具有体积小地图。zbrush雕刻阿拉伯人模型设置场景,我用了一个文件的rabbitholes。将其设置到Maya 3ds Max和出口。渲染MayaMental Ray的。

 

 

 

 

背景为谢赫肖像顾客想看到国旗的阿联酋,zbrush雕刻阿拉伯人模型但在印刷之前,我们决定更换它的谢赫.扎耶德去世后,在他的名字命名的清真寺,建。你可以看到渲染和印制全息图视频 

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