简介 - 大家好!这是一种享受,让我给你这个项目的总体看法!此图片去年夏天开始... 由于假期,我决定把一个模型的发展和我们的短一个卡通的外观,用它来 研究灯光和阴影。
maya制作卡通车库效果我想创建一个环境,一个陌生的样子... 主要特征是从另一个世界(大足户外),我想沟通与小细节,在这里和那里。像往常一样,我问:乔瓦尼.罗回复(一个很好的朋友,我曾经工作在意大利),使一个小的场景和设计草图的对象。
在收集了一些参考图像(尤其是来自其他3D艺术家)和一些邮件后,maya制作卡通车库效果他结束了与此图是一个非常好的起点!然后他送我一些详细的图纸,工具和汽车。
模型 - maya制作卡通车库效果建模是非常简单的... 所有多边形建模的,有很多的小件!对于汽车来说,身体完成后,我开始做模特的内部和细节。我模仿的环境,每一个对象分开,然后将其导入作为参考。maya制作卡通车库效果我想找到一个好的拍摄角度,其中一个绘图类似。最后我决定把墙的右侧约45度,有更多的空间和获得更好的拍摄。 纹理和浓淡 - maya制作卡通车库效果纹理我一直在使用总的纹理集合。墙上,我从总的纹理,一些污垢从总的纹理5和2的基础层,把它们混合后在Photoshop中的UV布局... 相同的轮胎。
对于天空乔瓦尼开始从总的纹理15的基地,并继续添加细节,画云和小的行星。
对于carPaint和轮胎的材料,maya制作卡通车库效果我决定去与层状材料... 这给了我的能力,添加污垢,划痕和所有的小细节,我想用最小的努力。的纹理的主要依据是总的纹理5和8,因为它们是充满污垢口罩的... 他们在Photoshop中导入后,我把细节,使他们cartoonier。
我做了很多的口罩,以控制和分层。maya制作卡通车库效果着色器是非常简单的,大量的菲涅耳玻璃和金属效果,然后简单的着色器树木分层与mib_color_mix节点。 灯光和渲染 -maya制作卡通车库效果 一开始,我想尝试新Mental Ray通系统,但经过一段时间,我喜欢从玛雅原始的渲染,所以我决定使用美通闭塞通,一通淡雾和一些口罩。我结束了16次传球,主要是口罩,因为我想要做独立的色彩校正,同时还做准备的动画图像,无需手工绘制的口罩,或在Photoshop修饰。
照明是真正的乐趣和花费大量的时间...maya制作卡通车库效果 我想我已经花费了大部分的时间就这个问题和合成。本人提供了很多不同的版本,不同的颜色和光的钻井平台版本之间来回的心情和细节,直到我们找到一个很好的结合。
我用我看到的一个DVD杰里米维克里(www.jermilex.com)的对环境闭塞模拟反弹/填充照明使用的技术:所有你必须做的是连接输出的AO的环境色在场景中的所有着色器。maya制作卡通车库效果你要想想是这样的:光的颜色要亮非闭塞的部位,而在黑暗的人会点燃闭塞的... 因此,要避免纯黑色和纯白色的!我把一些橙色的色调,升温图像。
在建立关键+填 ,我开始加入反弹灯,阳光和大量的边缘光从背景中分离出来的对象。maya制作卡通车库效果这是一个截图的场景和一个列表中的所有场景中的灯光。我还添加了一个白色的表面材质的反射器上的反光的眼镜,卡通的外观。合成 -这是我第一次尝试使用核武器,我真的学到了很多东西!
我提供一些传球为8bit,当且仅当有更多的自由和其余32位浮点OpenEXR的(美容,zDepth)。
核弹让您可以建立新的通道从图像,maya制作卡通车库效果所以我将colorID通过管道在整个脚本,只需点击一下鼠标,通过选择不同的对象提出了新的渠道。这是特别有用的,而这样做色彩校正。maya制作卡通车库效果身高传递和雾光帮我改善气氛渐晕让我的注意力集中在汽车,这被认为是最重要的一点的图像。在这里,你可以看到整个脚本的一些解释的截图!
结论 - 写这篇教程,分享我所学到的,我真的很高兴!maya制作卡通车库效果我认为这已经有点像的生产流程,因为我们必须从对方得到的反馈的邮件... 发送的进展,并试图了解对方只是通过阅读。也许,如果我们已经能够并肩作战,我们就不做了所有的检查,但我认为这是一个不错的研究,我只是期待着开始一个新的项目:)如果您有任何疑问,随时给我写信!谢谢大家!
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