我已经建立了本地的CG大赛,“速度”为主题的工作。制作摩托车我已经开始直接在ZBrush 4,项目的主题是如何将看起来并没有作出任何草图,而无需一个非常明确的目标。
我开始建模时,制作摩托车我脑子里想的唯一的事情是,我想创造一个非常长的车辆,应该有一个非常小的地面之间的距离,摩托车,飞行员应与本机连接,通过电缆和设备。该项目的第一个草图是这一个。
在试点中,我使用一个基础网格ZBrush的,我已经放在摩托车上,制作摩托车它一个粗略的模型;的摩托车,我仿照它从无到有,使用zsketches。
在这个阶段的造型,制作摩托车我没有打算创建明确定义的形状;我的主要目的是找出有关的概念方面的解决方案。在下面的草图,我做了一些概念测试。
制作摩托车的造型,我主要是用来刷:粘土管,移动工具,光滑,流畅的强,hPolish。
在这些阶段中,我的工作主要集中在概念的一部分,制作摩托车我要明确的方向,我开始更专注的技术部分,下一步是要纠正的建模缺陷(和也加入新的元素)。
制作摩托车当我纠正了建模,我开始也有一些着色和纹理测试,以可视化的方向我想跟进的纹理。
在这一点上,我做了所有的测试后,我最后的最后的工作方式看起来像有一个清晰的图像。制作摩托车的纹理,着色测试后,我意识到,如果将组成不同的颜色和纹理变化的摩托车会很好看。制作摩托车为了使这件事情,我决定创建的每个颜色部分的一个子工具。当时的想法是创建一个蒙版地图,这将有助于我在Photoshop来控制所有的渲染通道。最终建模阶段的摩托车是如下。
所有这些子任务使用提取的网格划分功能;你画了一个面具,制作摩托车上面的表面上,制作摩托车你选择和提取的表面具有可变厚度。面具地图我得到的着色ZBrush的每一个子工具用不同的颜色,使用一个扁平材,在渲染阶段,不同部位用不同的颜色和纹理的模型组成。 ' alt=面膜 v:shapes="_x0000_i1031"> 我创建的遮罩层后,我可以走得更远准备渲染,通过渲染部分。制作摩托车对于这一点,我呈现在ZBrush更多图片与摩托车使用不同的材料。我还使用了新的ZBrush 4个功能,的BRP渲染,和我通过创建一个单一的点击屏蔽层,环境闭塞通,暗通。这些都是渲染通道,我做:
渲染过程是一个非线性的,因为在工作过程中,有许多变化和修改。制作摩托车我认为,在渲染过程是一个非常有创意的一个,类似的造型,在这个阶段,可以极大地改变整个概念。我开始用红色渲染通道,然后,一步一步,我增添了新的材料,从其他通行证。
在此阶段,我开始添加的最后细节摩托车和试点,如:纹身,铭文,装饰。所有这些都是在Photoshop中加入使用不同的纹理,混合模式。
这是最后渲染的摩托车后,我完成了摩托车的渲染,我开始撰写最终的图像。制作摩托车我想创造一种观点认为,建议的速度和活力,而最好的方式表明,认为的摩托车比赛。我决定再添加两个对手的背景下,我已经创建了与其他材料,颜色,铭文,和其他飞行员使用两种不同的呈现。应用有机纹理的运动模糊效果的背景。
对于组合物的下部,我使用我修改它以这样一种方式,应该提出一个活力的感觉,如背景纹理。
我组成了最终的图像后,我添加了一些特殊效果,为了增加活力:火花,火焰和烟雾。制作摩托车我用这些元素的一些照片,我已经添加到图像,屏幕混合模式在Photoshop中使用。制作摩托车最后的调整一般的颜色,亮度和对比度的设置,并增加锐化过滤器。这就是全部。我希望您在本教程中找到的信息是有帮助的。感谢您的阅读!你可以买到从这里 Pixologic的ZBrush的最低价格
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