复活节彩蛋的制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2512 日期 2012-11-08 0

您好!我迈赫迪。在本教程中,我会告诉你,我们如何能够创造一个鸡蛋,我们如何能够使纹理的。可能是它的非常平庸,但我认为这对于初学者来说是非常有用的[其实我写这篇教程像我这样的初学者,而不是专业人士。 复活节彩蛋的制作教程“ 我认为这是最好的礼物,你的软件,我在第一本教程中使用。我用3ds Max 9的,DeepUV v1.3.09,Texporter v3.4.7.9后,Photoshop CS 2和Vray 1.5RC。注:DeepUV是一个Right Hemisphere公司的产品,你可以下载它的形式在其网站: [http://www.righthemisphere下COM]Texporter是一个额外的实用通过Cuneyt Ozdas的思南武拉尔。你可以找到它的网络。http://www.cuneytozdas.com]的V-Ray是一个渲染系统,我用了我的渲染。我建议你学习这个强大的渲染系统。 确定。来这里看看我们想要做的小报。首先,我们做一个鸡蛋在3ds Max中容易。然后将其导出到DeepUV使我们的模型(展开地图)地图。在我们“展开地图,到3ds Max的渲染Texporter我们的基础纹理。然后到Photoshop和使用渲染到纹理。年底到3ds Max使用的最终质地的材料和F10!让我们去这个教程一步一步。第1步: 首先,我们必须创建一个球体,使用以下参数:半径:2.5厘米,段:32。对于这一点,现在,我们把我们的领域为可编辑多边形,选择球体,如果没有选中,右键单击在现场,“转换为”,然后选择“转换为可编辑多边形”。

复活节彩蛋的制作教程步骤2: 在这一步,我们必须给予椭圆形的球体。对于这一点,如果不选择,选择球体,然后进入修改面板中,选择部分选择“顶点”,所有的顶点将出现在各方面的意见。现在选择上顶点的领域(您可以使用前视图,选择它,如果顶点混合在一起的立体图。,它mokes还比较容易,如果使用放大到接近顶点)。打开“软选择”的一部分,如果不开,勾选“使用软选择”的。一个的坡度将出现在从红色到蓝色的顶点。增加或减少值“衰减”,直到蓝色达到顶点的中间领域。我使用3.2厘米衰减。第3步: 现在积极正面图,然后选择“移动”工具从主菜单,移动顶点的Y-轴。移动,直到你找到最好的位置。我们的鸡蛋是准备做饭, 我们必须导出我们的模型DeepUV,那么打开文件菜单并选择“导出”。在“文件类型”菜单中选择*。OBJ,并保存它。当你点击保存时,一个对话框将会出现。这是更好的,我们使用“多边形”中的 面孔类型”

 

 

深紫外光复活节彩蛋的制作教程第4步:确定。现在运行DeepUV。点击打开图标,浏览找到你的的obj文件保存在前面的步骤。选择“旋转”工具“和”透视“窗口旋转你的模型有一个更好的视野。从主菜单中,单击“选择”,选择“全部”。

第5步: 选择“材料”选项卡,在右边的命令面板中,单击“材质#1”,然后单击“分配到多边形”按钮。您可以看到的结果在左边。第6步:从命令面板中选择“映射”选项卡,在“材料”窗口,尝试“Planar1”或“Planar2”按钮有这样的结果我在材料窗口。我用我的教程Planar2。

 

复活节彩蛋的制作教程第7步: 活性物质的窗口,然后单击主菜单上的“编辑”,然后选择“自由变换”。变换控制框的周围会出现在地图上,按住【Shift】键键盘上有一个像我这样的顺时针旋转90度旋转你的地图。

第8步: 点击“电梯”按钮从命令面板中的工具部分。你可以看到在材料窗口。步骤9: 现在,我们必须将两部分结合,为此,我们必须放大顶点的边缘。我从第一个顶点在地图中间。选择“选择”工具,选择的第一个顶点。当您选择了它,它更改为红色,粉红色和相对的顶点变化。事实上,这两个顶点是一个顶点,你可以看到这个透视窗口。你必须选择他们两个。对于这一点,按住{CTRL}键盘上的按钮,并选择其他顶点。现在,点击“加入”按钮从命令面板中的工具部分。复活节彩蛋的制作教程第10步: 继续开展这项工作,直到所有的顶点结合在一起。我这样做,是从中间到顶部和底部的中间。 第11步:现在,它的施法时间。点击工具部分在命令面板上的“放松”按钮。等待以完成进度。现在,我们不折地图已准备就绪。唯一的工作,你必须做的,点击主菜单中的“文件”,然后单击“保存”保存您的工作。3ds Max的第12步:我们要我们的模型导入到3ds Max此,在主菜单中点击“文件” ,然后选择“导入”,浏览找到鸡蛋模型,并单击“打开”。一个对话框将出现,取消选中的“OBJ平滑组”,然后单击“OK”。

 

 

第13步:现在,我们必须加载Texporter实用。对于这一点,点击应用程序标签页,点击“更多”按钮,并从列表中找到Texporter,单击它,然后单击“确定”。Texporter参数会出现。

 

复活节彩蛋的制作教程: 它足以确定渲染的尺寸和输入宽度和高度的图像尺寸(像素)。然后,单击“拾取对象”按钮,选择你的鸡蛋。在一些小的时刻,你的渲染已准备就绪。保存纹理的渲染基地。的Photoshop 第15步: 打开你的渲染,你将它保存在前面的步骤。这是基地的纹理,你可以在它创建的纹理。开始,我用了一个形状,你可以在这里看到。起初我还删除了一些部分,然后将变形的自由转换。第​​16步: 为了更好的工作,这层不透明度降低到30%。在这一步中,我们必须使用“高速模式”转化,将一些点。这个图上可以看到其中的一些。我们必须嵌入在一个4x4的正方形的形状,你可以看到它在PIC 最后一步: 我创建了4个内置图形和嵌入式他们正确的位置上,然后创建一个副本从他们的另一面质感。我希望本教程能帮助你,但是一点点。你可以看到以下的样品在本教程中,我创建我的纹理。查看我的最终渲染:

 

 

 

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