3dmax室内照明教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2903 日期 2012-11-08 0

尊敬的建筑师和室内设计师,这是我的一个教程,3dmax室内照明教程 我写了我的佛罗伦萨设计学院的学生。本教程是关于一个房间的照明的阳光照射,通过一个窗口(理想的客厅,厨房和床房)。 有许多不同的照明技术,我教的内部渲染。这是很容易的。我们将使用2个不同类型的灯光。一个是“MR射灯,另一个是自由区光的光度。在我们开始之前的mental ray 地通知您,我们将使用“mental ray的渲染引擎(3D Studio Max8这是非常重要的。是一个非常稳定的渲染引擎,它允许拥有非常逼真的效果图。由于我们是使用的mental ray对于本教程,这是非常重要的,以使用实际测量为所有的室内/家具的小号,我们有创造。否则,结果将不是最优的。已经有点经验与mental ray的设置,因为本教程将无法解释所有的设置,这将是非常重要的。第一灯(MR区域的亮)必须设在客房外。您必须将目标的光槽的窗口,并放置在房间里面。3dmax室内照明教程 让我们的看到一些设置,选择光线和进入修改面板。过有检查阴影的,并选择射线追踪阴影(这是必要时,你会做效果图与mental ray)。 我的乘数插槽0.8,但是这并不意味着你必须具有相同的数字,因为以后我们会添加其他的灯,会影响房间的亮度。一个非常明亮的颜色更改为橙黄色的模拟太阳光线颜色的。 “面光源的参数(修改面板),你有可能使阴影更柔和的规模越来越大(高度,宽度)的光,给人的印象是房间外的环境是非常光明的(如在最终渲染图像的D-),你必须创建一个大的白色自发光的盒子前面的窗口。在这一步之后,选择区域点光和排除(在排除修改面板)面板自发光的盒子从照明+否则,它会创建一个影子在房间里试试吧,做的渲染......这将是相当黑暗的阴影投射。

图片A - 第一次渲染仅与MR区域的+启用最终聚集

3dmax室内照明教程 我们如何才能更逼真的渲染?让我们的渲染场景面板。选择间接照明。现在检查的最终聚集中。将一个低的样品槽(50)做一个快速的测试渲染,看到了差距。这将是类似图像一个。对于更高的质量,则必须增加的样本数。在我的渲染,我把600(这将需要更多的渲染时间)。不要把超过1000个样本。你并不需要这么大的数字的最终渲染。试着去数小测试渲染。第一次尝试150250 ... 超过400等, 增加真实感的渲染。仍在最后聚集在那里的插槽所谓的跟踪深度,最大反弹,我们可以增加一些。让我们把4(绝对不能使用,因为它会真的太多渲染时间)。此选项设置的时间计算为一个单一的漫反射光漫反射光反射。换句话说:它可以让我们有相同的能量,我们可以看到,当太阳光照亮的房间。现在你应该有更多或更少的图像的结果(见下页)。让我们添加一个新的光。

图片B - 渲染先生光,最大反弹4

创建自由区光度学灯光(无阴影)前的窗口(它必须是在房间里面)的大小应该是有点小窗口。我设置的亮度为1500 CD。尽量减少和增加强度的实验。的照明也取决于您所使用的灯的尺寸和位置上。现在你应该有一个像下面的图片渲染。3dmax室内照明教程 现在的照明是相当不错的,但我们必须给人留下的印象更多的亮度。它变得危险,如果你尝试增加太多的第2灯。事实上,您就可能会燃烧所有的渲染。我们可以提高渲染,增加了近光灯。创建一个免费的面积光度学灯光在房间前面。通常情况下,我删除墙壁和提供更好的一个内部创建一个摄像头。创建删除的壁前面的自由区域的测光光(无阴影)。

大小必须小于墙上的大小是否已删除。找到它,不要太靠近你的房间;室和光源之间留下一个狭小的空间。否则,你会这是太接近光的表面。我把约850CD的插槽的强度。尽量使测试渲染。你应该有这样的结果如下图。的光度不仅在强度,又取决于大小的光,你创造的结果。你会发现,规模越来越大的面积光,你将有更多或更少的力度越来越大数量相同的效果。,你可以做,以改善现实主义的最后一步是添加一个刺眼的过滤器。你表面上最亮的部分,这将给发光/闪亮的效果。尝试总是试 ​​图发现的最佳平衡大小/位置/强度的灯光更改设置。我尝试这样做成功的教程,也超过2个窗口的内饰,... 为每个窗口增加一个小的面光源和点光源。作最后的调整,亮度/对比度/中等色调的渲染,你应该使用的曝光控制。曝光控制可以调整输出的层次和色彩的渲染。去渲染“ - >”高级减负” - >选择的曝光控制:对数曝光控制。

 

3dmax室内照明教程问题,错误及解决方法:如果你的渲染是太黑了,可能你必须提高你的最后面光源的强度,否则,您必须增加自由区光 色出血效果:避免这种影响的大小提出一个较低的最大反弹” 要长的渲染时间:这种照明确实是一个需要很长的渲染时间。花费更少的时间就可以减少最大反弹号为12位明亮的所有灯。 渲染的大黑点是:如果发生这种情况,最终聚集你有一个低的样品槽。如果您仍然有这样的缺陷(如下图),你的样本数增加后,尝试添加一个更大的数字在最终聚集RADIUS槽。 -如何进行非常快速的测试渲染呈现大小小(例如:100 * 75像素)。这将是确保太小,看细节,但可以清楚地看到,如果照明的房间太暗或太亮。

PS:请注意,本教程教照明的技术,而不是把什么样的价值观在光参数插槽。由于渲染的最终结果取决于房间的大小;的灯光的强度,颜色,大小和位置,你必须做很多的测试渲染和实验,以取得正确的值。我希望本教程是有用的你:)

 

 

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