3dmax制作粘性流体教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3836 日期 2012-11-08 0

在本教程中,我将创建一个粘性流体的效果使用glu3d,后来同样的事情PFLOW解释。这不是一个教程一步一步,所知甚少有关的glu3d的流体系统是必要的,但我试图尽我所能解释的。所以,让我们开始导入3ds模型在最大的3dmax制作粘性流体教程1步: 进入创建> Glu3d浇注系统> glu3d。在按下按钮-地板glu3d,之后,glu3d颗粒和glu3d的图标将被创建在视口中。

2步: 现在选择的glu3d的颗粒,旋转,移动按要求改变paramaters在下面的图像所示。这是厚度参数的主要参数。这是一种用于液体的粘度参数。它使颗粒保持在一起。流入的液体,它赋予了一定的阻力。更高的价值少的颗粒会蔓延。我们正在创造一个流体像蜂蜜,所以一定要厚。

3步: 选择对象,在glu3d参数改变的价值CollisonGap,反弹至0。更改到100摩擦和坚持为0.05。坚持控制颗粒glueness,物体表面发生碰撞时。摩擦参数的控制对象glu3D颗粒与摩擦。颗粒接触碰撞的对象时,失去了他们的能量。值越高,颗粒损失的能量很快。

4步: H和选择glu3D_01 ​​,这里你可以设置在一个场景中的粒子的反应如何像重力,规模,弹在表面上的粒子。会是怎样的墨滴大小,熔融阈值......所有这些设置取决于现场的规模,对象,效果和预设,这就是为什么还不能创建。

5步: 按下“Go”按钮,选中显示颗粒被选中,所以你可以看模拟颗粒帧的。您可以随时停止模拟,,无冲洗完全模拟你可以只刷新模拟框架,你不喜欢把保持动态PARAMS,直到帧的帧号。3dmax制作粘性流体教程步骤6 当粒子模拟是完整的,你是幸福的输出,然后按构建曲面按钮,建立流体表面。

1步: 创建一个球体,球体的PFLOW上面,重力,导流板在地面上,全导向器在现场。

2步: 全导向器挑对象的球。 3步: 6打开粒子视图,然后选择出生发射停止50,到2000 4步: 添加一个从仓库并添加在列表中的万有引力 5步: 从仓库中添加碰撞试验,在列表中添加引下线。更改测试为真,如果粒子碰撞速度停止。你会发现,现在的颗粒开始坚持的领域,甚至没有滑动。

6步:创建一个新的的事件,并链接到碰撞试验速度。更改到50的速度,在下拉菜单中选择控制速度不断改变方向平行面。现在,你会看到颗粒不仅坚持,但在球体上滑动。

步骤7现在的主要问题是颗粒不离开球体达到球体结束时,并继续从底部到顶部滑动。所以,解决方法很简单,添加一个年龄测试活动,并进入测试值中的帧编号。

3dmax制作粘性流体教程8步:现在,创建另一个力事件的列表和链接,添加重力年龄测试,以便的粒子开始下降的定义的帧。退房sceenshot整个场景粒子视图。

 

而且,如果你想添加电源glu3d PFLOW然后添加一个glu3dsource从仓库和一个Glu3D的源文件格式,你可以用它来运行一个流体模拟转换PFlow的颗粒。一旦你有你的安装,请单击播放按钮,PFlow的颗粒将被保存到一个缓存文件序列可读的Glu3D

 

 

 

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