在本教程中,我将创建一个粘性流体的效果使用glu3d,后来同样的事情PFLOW解释。这不是一个教程一步一步,所知甚少有关的glu3d的流体系统是必要的,但我试图尽我所能解释的。所以,让我们开始导入3ds模型在最大的3dmax制作粘性流体教程第1步: 进入创建> Glu3d浇注系统> glu3d。在按下按钮-地板glu3d,之后,glu3d颗粒和glu3d的图标将被创建在视口中。
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第2步: 现在选择的glu3d的颗粒,旋转,移动按要求改变paramaters在下面的图像所示。这是厚度参数的主要参数。这是一种用于液体的粘度参数。它使颗粒保持在一起。流入的液体,它赋予了一定的阻力。更高的价值少的颗粒会蔓延。我们正在创造一个流体像蜂蜜,所以一定要厚。
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第3步: 选择对象,在glu3d参数改变的价值CollisonGap,反弹至0。更改到100摩擦和坚持为0.05。坚持控制颗粒glueness,物体表面发生碰撞时。摩擦参数的控制对象glu3D颗粒与摩擦。颗粒接触碰撞的对象时,失去了他们的能量。值越高,颗粒损失的能量很快。
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第4步: 按H和选择glu3D_01的 ,这里你可以设置在一个场景中的粒子的反应如何像重力,规模,弹在表面上的粒子。会是怎样的墨滴大小,熔融阈值......所有这些设置取决于现场的规模,对象,效果和预设,这就是为什么还不能创建。
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第5步: 按下“Go”按钮,选中“显示颗粒”被选中,所以你可以看模拟颗粒帧的。您可以随时停止模拟,,无冲洗完全模拟你可以只刷新模拟框架,你不喜欢把“保持动态PARAMS箱”,直到帧的帧号。3dmax制作粘性流体教程步骤6: 当粒子模拟是完整的,你是幸福的输出,然后按“构建曲面”按钮,建立流体表面。
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第1步: 创建一个球体,球体的PFLOW上面,重力,导流板在地面上,全导向器在现场。
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第2步: 在“全导向器”挑对象的球。 第3步: 按6打开粒子视图,然后选择“出生”和“发射停止”值50,到2000年 第4步: 添加一个“力”从仓库并添加在列表中的“万有引力”。 第5步: 从仓库中添加“碰撞试验”,在列表中添加引下线。更改测试为真,如果粒子碰撞“速度”停止。你会发现,现在的颗粒开始坚持的领域,甚至没有滑动。
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第6步:创建一个新的“面”的事件,并链接到碰撞试验速度。更改到50的速度,在下拉菜单中选择“控制速度不断”改变方向“平行面”。现在,你会看到颗粒不仅坚持,但在球体上滑动。
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步骤7:现在的主要问题是颗粒不离开球体达到球体结束时,并继续从底部到顶部滑动。所以,解决方法很简单,添加一个“年龄测试”活动,并进入测试值中的帧编号。
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3dmax制作粘性流体教程第8步:现在,创建另一个“力事件”的列表和链接,添加重力“年龄测试”,以便的粒子开始下降的定义的帧。退房sceenshot整个场景粒子视图。
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而且,如果你想添加电源glu3d PFLOW然后添加一个glu3dsource从仓库和一个Glu3D的源文件格式,你可以用它来运行一个流体模拟转换PFlow的颗粒。一旦你有你的安装,请单击“播放”按钮,PFlow的颗粒将被保存到一个缓存文件序列可读的Glu3D。
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