介绍
本教程将告诉你如何使用可编辑多边形来创建一个自行车。您将学习如何使用可编辑多边形和简单的形状,如汽缸和框创建三维网格的资产。我还将展示如何操作涡轮平滑“修改你的优势。
第1步
首先,你需要创建一个平面,应用参考图片就可以了。然后右键单击它,选择“对象属性,并取消”以灰色显示冻结。
第2步
您将需要开始创建一个圆柱体,大小等的前边缘上的图片
第3步
旋转气缸和马赫的大小,边缘,然后用鼠标右键单击它,并将其转换为可编辑多边形
第4步
通过保持一个键盘上的shift键,拖动对象来复制它,我们将尽的边缘创建的副本的另一部分。
用可编辑多边形来创建一个自行车第5步
再次调整新的中心部分的边缘,并使用缩放工具的岸边企及的高度。
第6步
之后,你将需要划分段弯曲的轮辋上的图片,(来划分的多边形只需选择您想要分割和使用连接工具的边缘)。
第7步
到了棘手的部分,你将需要焊接2轮辋一起,使用连接工具将第一轮辋和岸边的地方将被焊接的顶点,边走,只是做我做的一样图像。
第8步
对象上单击鼠标右键,并选择切割工具,并简单地切沿着边缘的第二轮辋上的图片,然后选择多边形内,只需删除
第9步
连接2轮辋和应用的槽材料的对象之一,或选择在你的视口线框视图中看到里面,然后你选择的目标焊接工具和焊接的顶点喜欢的图像,然后再添加一个边缘沿边缘,使其更加好看的涡轮平滑。
用可编辑多边形来创建一个自行车第10步
使用相同的技术,我们会做同样的事情再次以创建其他的轮辋上的图像。
第11步
然后按住Shift键并使用缩放和移动,只需要添加额外的弯曲的顶部,新轮辋
第12步
您需要创建一个新的汽缸的疾苦控股RIM简单地创建一个新的汽缸,转换为可编辑多边形,使岸,它是一个小位旋转,这样的福利能适应在,然后除以它的中间和移动边缘一个有点,使其在中间弯曲。最后焊接在一起像以前那样。复制同样的事情,其他3轮辋。
第13步
你将需要添加额外的气缸下的自行车,将我们的踏板持有人,我们将添加座椅边缘和轮
第14步
要创建一个轮架,创造一个盒子里,像在图像上划分,然后将其转换为可编辑多边形,将周围的边缘,使其更圆。
用可编辑多边形来创建一个自行车第15步
要创建一个风雨同舟,创建一个圆柱体,将其划分马赫的车轮的形状和移动的边缘,然后创建一个新轮辋连接的边缘,如在图像上。
第16步
为了给一些更多的细节,我们的自行车,创建一个小的资产,如持有人及螺丝。
第17步
让我们创建的污垢盖。有很多方法,但我去下一个,创建一个圆柱体,将它和它一起移动的污垢持有人的参考,再加入槽材料和切割的边缘,然后选择你需要摆脱的多边形结束后,我只是做额外的削减沿和使用挤压工具,使一个弯内删除它们,。
第18步
轮本身不会是困难的,创建一个平面,然后弯曲的车轮,然后挤出尝试的部分,然后复制这架飞机,并将它附加到一边使用焊接工具,然后复制再继续做下去,直到它试图将得到正确的大小,然后将弯曲改性剂,使其弯曲360度。
第19步
进行额外的气缸,使轮辋。然后复制后面的车轮。
用可编辑多边形来创建一个自行车第20步
要创建一个座位,只需创建一个盒子,将它和移动边缘,那么你可以使用对称改性剂。
第21步
使侧面板,创建一个平面,将它沿着边缘。然后使用切割工具,汽缸内删除。然后用挤出工具,给它一个值
第22步
让一些脚蹬现在,我开始创建一个圆柱体,然后挤压在里面,然后将气缸以弯曲喜欢的图像。
第23步
现在使踏板,你需要结合你的经验教训和把它们放在一起。一个平面上,划分并切断沿,然后挤出尝试,然后添加对称,使其对称
第24步
只要按照上面的图像,才能在竞争的所有元素,使它看起来尽可能逼真,创建头更安全,手柄和篮子上的图像
第25步
为了使一个篮子现实;创建一个材料,将有以下的不透明贴图
用可编辑多边形来创建一个自行车 完
在这里你可以添加你的小宝宝性格自行车,它看起来只是超(字符被下载从3dtotal.com),我希望从本教程中,您学习了配发。下一个教程将真的很快公布对环境建模的纹理和渲染与Vray的使用HDR地图和全球消除敬请关注。
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