欢迎来到我的新教程。我会告诉你如何设计一个游泳池使用在3ds max中的样条曲线,但在本教程中使用的方法可以适用于任何3D建模软件包,功能样条曲线和多边形建模工具。本教程是非常简单的,是专为初学者和有经验的用户的一致好评。
用3dmax设计一个游泳池第1部分 - 建模:
首先,开始创建一个新的样条曲线“选项卡下的线对象。我去与光滑的初始类型和bezier的阻力。
创建所需的形状和必要的调整。本教程将遵循一个简单的弧形设计,是常见的许多住宅泳池。下面是我的结果:
现在进入可编辑样条线模式和形状选择你刚刚创建的如下:
现在选择的轮廓功能,并做出了积极的价值(我用0.5):
选择新创建的线的中心,并将其移动的外部线以下。我用了一个值-0.5 Z位置。我们将使用这个新行创建池石膏:
现在,应用横截面的几何堆栈中的函数和两个样条线的任何地方选择一个点。它会自动创建新的行之间的形状,从各个角度:
一个的表面modifyer到样条曲线的阈值电平为0。我用我的补丁拓扑的步骤。的值可以改变个人的形状,但在这种情况下,我一直在步速低,所以修改后的几何形状会更容易上:
现在,我们需要添加一个编辑聚modifyer固定的表面。选择边框底部的形状和CAP:
现在我们有一个表面的石膏,但它需要一些炼油。保持边境/边缘选择的应用倒角效果,平滑的底面。我使用了一个价值0.1 2段:
现在,添加一个“网格平滑”modifyer 2次迭代的值给它一个更自然,更逼真的外观。然后添加其他编辑的聚modifyer和选择边框顶部的网格。从选择创建一个形状和它命名为“应对”。使用“平滑”的形状类型选择:
现在,选择新创建的形状,并添加轮廓为负值。我用我的大纲值-0.12
复制选定的形状(副本),将其命名为“装饰”,并添加另一个轮廓效果为负值。我用我的价值-1.5:
选择“装饰”的对象,并删除内部环。这应该是所有剩下的甲板形状:
现在,添加一个“面挤出”modifyer到两个形状(应对和装饰)。的值设置为0的金额。你应该得到类似的结果:
现在使事情变得更容易,让我们打开甲板区,而不是保持相同的形状为池成长方形。添加一个编辑聚modifyer装饰,到“边缘”的选择,使用快速切片工具切成形状为矩形的边缘:
矩形形状之外的选择和删除所有的多边形。你应该有类似的结果:
现在,让我们添加一些水的池。返回到池对象,这是在一个水平,你希望你的水是选择一个边缘。在我的情况下,它的第四行从顶部。选择任何优势,按循环选择在该行的所有的边缘。从选择创建一个形状,并将其命名为“水”:
添加的脸挤出modifyer的水的值为0,你应该得到类似的结果如下:
现在,让我们来池内部的多边形的最上面一行,并从分离的网。我们将用我们的瓷砖的多边形这一套:
接下来的步骤是改进我们的瓷砖乘以2的量的水平的多边形啮合。为此,我们将纹理的瓷砖更容易,更好看(结果当然可能会有所不同):
现在,我们已经经历的步骤创建一个基本的内部形状的游泳池和周围的表面。你可以改变的几何形状,以添加细节,如挤出和倒角的应对,以使它看起来更逼真。让我们继续我们的模型上的纹理方面:
用3dmax设计一个游泳池第2节 - 纹理:
选择瓷砖的材料,并将其应用到瓷砖。我的例子,我用了一个免费从互联网上瓷砖的质地:
http://telias.free.fr/textures_tex/floor/stone_vratza.JPG
添加一个的UVW贴图modifyer和选择“面子”的映射。根据单个纹理,你可能需要调整UVW贴图属性。煤矿是一个基本的质地,设有4个广场上的瓷砖,所以我把我的映射属性默认:
我只是用一些石头的纹理和尝试了一些设置,以获得一个漂亮的池周围地区应对和装饰。我申请UVW贴图的modifyers对象和精致的纹理贴图,直到我有东西可取。应对和装饰是简单的VRay的材料与RGB 20,20,20的反射0.7反射光泽度和石头纹理的漫反射和凹凸贴图。我添加了一个VRay置换贴图给它一定的深度和细节的装饰。对于水,我用了一个免费的在线和修改的凹凸设置:
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1090
下面是我的质感阶段的结果。石膏池的内部是用白色漫反射贴图只是一个标准的VRay的材料和噪声的凹凸效果图(分形,大小0.01),因此其效果只是稍微noticable的:
这里是我的灯光和渲染设置。我用一个VRay太阳+天一个VRay物理相机:
就这样结束了我的教程,我希望这个教训是非常宝贵的给你。如果您有任何问题或需要协助本教程中的任何内容,随时给我发电子邮件,我的联系方式如下。如果此教程帮助您在设计新的存储池,为您的建筑可视化场景,我肯定会喜欢看你的工作!感谢您对我的教程是在寻找一些新的材料很快:)
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