在本教程中,我将解释RealFlow制作海葵教程。
大家好。我的名字是Jalo,我在阿根廷机构的艺术总监和3D教练。在本教程中,我将解释如何使海葵的RealFlow。重要的是要清楚地了解它是什么,我们要创建的,所以它是必要的,至少迅速调查我们关注的主题。所以搜索得到一些的海葵参考图像纹理的想法与艺术感想追求的目标。调查一点点的形态和海葵方面的研究后,绘制一个。这是一个锻炼,我总是......这是一个良好的开端。
现在是时候创建基础。我们使用3ds Max和我们开始与造型一箱。添加噪声和两个弯曲修饰符。从两个不同的轴弯曲箱,获得球的形状。asdasddasdad
从后面的多维数据集,消除不必要的面孔。一旦我们获得正确的形状,我们的出口的。obj对象的归档。请务必使用三角脸:这是一个黄金法则,能够取得良好的效果,一旦进入RealFlow的。
内部的RealFlow:第一步是定义的文件夹,我们要继续努力,第二步是定义在“首选项”选项卡上的轴一样在3ds Max中。
下一步是定义,如果你的规模将是1.0或0.1。在这种情况下,最好1.0规模在离开。我们的模拟会更好,这种规模的。
从归档文件中导入框。OBJ的RealFlow。
创建光纤发射器。这种类型的发射器可以让我们选择,如果的顶点要生成的纤维,如头发,拐杖或在这种情况下,海葵
首先,我们选择的对象。
在“节点PARAMS”字段中,我们可以选择的长度,刚度,纤维等。但首先,我们需要确定哪些顶点会产生这些纤维。我们不希望在整个表面纤维的,我们只是要选择一些单个领域。在这种情况下,这样做是为了产生一个空的空间,随机地触须包围。
一旦我们定义的领域,我们要生成纤维,我们创建了他们的“创建”按钮。
如果我们对此感到满意的产生区,我们可以把模拟现场。但是,我们需要添加到daemon的重力产生的动态模拟。所以,我们添加了重力守护进程。
模拟。我们看到,通过重力的作用的纤维,下降到与地面碰撞。
RealFlow制作海葵教程 这是当然的逻辑,但它不是我们正在寻找时,我们要创建的海葵中海。水的密度和它们的形式使海葵看起来像他们没有重力和由水的质量控制。因此,我们要旋转的重力,向上的海葵武器获得的浮体效应。模拟。
这是一个良好的开端,但它是不是结束。我们必须创建影响海葵水的质量的感觉,此外,我们有产生的波浪和水流的影响。
第一步是动画中的重力的X轴和Y这个重力的动画必须始终倾斜的类型,因为海流不改变如此迅速地从一个方向到另一个。我们正在再生只有很短的海洋,所以没有太多的变化方向。要做到这一点,我们去“节点”,做一个正确的按钮上按一下X的轨道创建关键帧的时间第0帧。
转到120帧。动画X到85度,在第0帧。打开X到-30在第120帧和200帧再次到85度。动画Ÿ在第0帧到45度,打开Y返回到10度,在第120帧,再在第200帧到45度。模拟。
我们要创建一个循环的动画,这样做,我们使用“曲线编辑器”。通过右键单击“节点”窗格中打开“曲线编辑器”。我们将可视化的曲线。
为了创建一个循环的动画,我们去“信封”,我们选择“循环”中的“行为”。
然而,为了获得更随机的循环,我们也可以创建一个直接用鼠标。双击在关键帧上线,并绘制一个随机的和恒定的曲线。这使得更循环有更大的现实主义。
我们这样做相同的Y轴。
模拟。
RealFlow制作海葵教程 目前,我们得到了良好的效果,群众的发病率与海葵的水,但什么也没有发生与纤维上的弧线。因此,我们将添加三个“噪声场”的守护进程到了现场。
添加完毕后,我们打开“有限”选项,这将限制面积和分配他们在表面上创建不同领域的弧线,创造随机性。
在模拟之前,我们所要编辑的参数的“实力派”和“比例因子”的三个噪声场。
然后,我们随机的旋转动画的严重性和噪音的强度。就拿看的噪声环境下的“曲线编辑器”。
模拟。
现在,我们已经定义了动画的海葵。添加一个“网格”命令图标面板里面的RealFlow的场景。
节点中,右键单击“网格”,我们可以看到,发射是在场景中有“纤维”。右键单击“网格”中选择“Build”。这将创建我们的场景。
我们的Mesh没有地板网状,被定义由布局的纤维。生成网格...停用此重新建立网格。
现在,我们有一个更全面的形式清除的触角。我们没有一个楼层,但膜集成与地面的触角,像一个系统的元球。为了使这一点,我们首先删除网格地板的“全球通”。
现场添加Realwave。在的突击队的Realwave布局,我们选择“自定义”,在自定义的。obj我们选择了网格的地板。
现在,最重要的部分是中的选项Realwave。我们选择“粒子层”,并把它“是”。这将使分布的颗粒在地面上,固定的粒子,这将有助于增加它的网格生成器。
排放的颗粒都加入到网格中,右键单击“网格”上的节点,建立。
好......虽然没有看到,部分模型正在产生。在地板上的粒子多分离,有必要对其进行编辑。选择地板在Mesh发射极的发射极,在这种情况下,发射极Realwave。
编辑的参数的“半径”和这些颗粒之间的“混合”的量。混合使用的190倍,并把半径的0.09。
RealFlow制作海葵教程 现在有一个问题:这是一个系统的元球的触角,如果加入过多,他们会粘在一起。比我们所能做的最好的事情是选择光纤内的网格生成器,降低了混合因子为0.00001和半径为0.11。这将让太多粘在一起的触角。
在出口和生成文件BIN到3ds Max,密集的多边形生成一个网格大小为0.03和激活其他两个参数... 介绍,网购股权。过滤器:是的。将0.07“放松”和“紧张”0.1“步骤”100。优化的平坦区域光滑优化,曲率。
模拟,但在“网格”选项“节点,选择”建设,“ 只生成模拟的纤维,选择你喜欢的框架,我们先进行测试。渲染并把“节点”是“网格”选项。然后再次单击“生成”,并产生一个单一的文件BIN。
在这种情况下:357帧
我们已经出口的BIN后,我们会检查它的文件夹中,我们正在为RealFlow的。导入到3ds Max中。命令面板中的“Next Limit的”。RF LOADER。我们选择了BIN和创建网格。“创建网格”按钮,我们走在3ds Max中的帧,对应于生成的网格在RealFlow的357帧,这表明,该网
一旦我们在现场发现了网,我们启动网格装载机上的选项从“暂停”按钮,并选择帧357。激活偏移:“357”,然后选择框架,我们要保持。现在,在3ds Max中的第0帧总是网。
RealFlow制作海葵教程 现在,我们需要一个测试渲染。我们创建了一个摄像头,我们找到最佳位置。最后,我们渲染场景。现在我们需要一个测试渲染。我们创建了一个摄像头,我们找到最佳位置。最后,我们渲染场景。
还行,就是现在。我希望本教程帮助你建立的3D和CG场景,并认为开辟新途径。我很喜欢这样做的,我希望你能喜欢太多。保持良好的工作!
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