因此,让我们的标题解释,为什么“简单”的开始吗?只是因为我尝试让纹理化过程尽可能简单的模型太,(我是一个懒惰的家伙)......尤其是因为我的前辈们在这门学科是比我更好的... 因此,无紫外线地图,没有顶点的彩色地图,图像中的颜色,漫反射,镜面反射和凹凸通道。该项目被创建,但与光波的理论和技术应该站起来,所有的包。 正如我以前说过,在这种情况下,简单的关键词是。lightwave的简单纹理教程 在网看,没有什么特别的地方:原生图形框和气缸,然后打了一下伞,顺畅的换档,以及大量的克隆工具;)哦!...好吧,我会停止谈论网格因为你将能下载完整的场景, 这是一个渲染的场景中使用不同的材料,我,呵呵,我只是这些的,因为当我第一次看到了许多伟大的纹理,总纹理CD ,问题是选择使用不是如何使用它们!!像我的父亲总是说:图像比文字更好,让我们看看differents纹理的步骤。第一彩色地图,然后2个不同的漫渠道,第一个是黑色和白色的颜色通道副本,第二个是“污垢”地图,然后复制漫反射在镜面通道层,最后在凹凸1。 这是另一种方式向你展示不同的渠道:颜色,漫反射,漫反射/污垢,镜面反射和凹凸和最终的纹理,你可以非常方便的添加一些程序上的纹理贴图改变颜色或添加更多的纹理中的污垢......或简单地混合2图像在Photoshop或其他2D软件的CD,但我们将在稍后讨论这一技术。
我做了这个表,以不同的方式向您展示的过程。罢了,实验与图层的不透明度和融合模式(α,添加剂...),例如,字母模式是相当不错的灰尘和划伤层。和我平时的“冲浪”,30至50%的不透明度为弥漫性层。如果有什么你还是不明白....哼哼...我能说什么... 只是我 ...第2页了解更多...
lightwave的简单纹理教程 现在我们可以开始谈论渲染过程中,你会看到在场景文件中,只有一个光(区)。但在此之前我要抱着你的注意力放在旧的脏板对象 选择板,打P键打开“对象属性”面板。 在几何“选项卡中设置显示子程式的级别设置为0,特别是如果你还没有得到一个专业的图形卡,然后设置渲染子程式的水平为2,我通常使用6,但这个时候,我已经我的目标细分建模工具。不要忘了设定的细分,以“位移”后的平滑渲染。现在,点击的置换贴图按钮,并在同一层凹凸的纹理幅度0.04。正如你可以看到,我试着去捕捉不同的方式来访问不同的对象的属性,但快捷方式,加快工作流程是非常重要的。 是这样的结果:之前和之后的位移,伟大的方式有细节没有? 现在,去现场标签/合成并选择一个广阔的天空图像的CD,这个可能是巨大的,你有什么感想?我的利润从这个阶段开始之前,忘了名字的形象,把它放在面板的窗口 对象的反射图像。
lightwave的简单纹理教程 在“背景”选项卡中,选择“添加环境--->纹理环境。命中的质感按钮,把下一个梯度层型。选择输入参数的间距,然后尝试添加日光色斜键。不那么难了。 最后一步,在全球照明面板,它的阴影降噪较好的区域光影渲染。启用光能传递渲染背景下唯一的模式,每评价的光线?...... 我认为这取决于您的计算机;)我作腐蚀性的部分原因,我们并不需要在这个场景中,使焦散。 在创作这张图片的朋友说:“哇!让我想起了”蜘蛛侠“......何!谢谢,但我真的很喜欢蝙蝠侠,所以我的工作多一点.....这是一个对同一场景更Batmanish的渲染,相同的材质,只是更换的渐变色的纹理environement面板和增加体积关注 的焦点,天空是由与Skytracer2。 我希望这个小教程将是有帮助的,如果你看到任何错误或有任何疑问,不要犹豫,给我发邮件,我会高兴地回答。现在,您可以下载中心悉数到场,并使用自由......所以享受。但是别急,现在我们将谈论另一种方式来使用图像从TotalTextures CD,所以... ...进行到第3页,以了解更多...
好了,现在你必须找到一个不错的质感的CD,但你需要另一种颜色在你的场景......所以这是不同的方式,骗取纹理的颜色,第一个图像显示的颜色通道,在这种情况下,我把60%的乘法模式和不透明层在这个时候我选择了黄色/橙色表面颜色。在第二幅图像,我只是在漫反射通道,像以前一样,你可以玩的不透明度。
lightwave的简单纹理教程然后,我添加的的碰撞和镜面通道,这里没有什么特别的,我用相同的过程,前一场景,这是新的墙壁......但现在让我们玩一个梯度层,你将看到如何可以从根本上改变颜色的物体。在图像4,我添加了一个渐变图层的颜色通道中选择凹凸的输入参数,你可以看到它在接下来的屏幕截图。
我把黑色的中低凸起参数,绿色在midle,和米色的高凸起,完全抵消了其他低字母输入键。所有这些墙都具有相同的层,我只是改变了颜色,α值和输入参数的最后一个。(上一层)
lightwave的简单纹理教程 在这里你可以看到一个简单的环境中相同的纹理,光,和辐射启用。创建楼梯的场景与相同排量的技术,枪管是一个圆柱形的一个纹理映射的CD,无紫外线地图。 而现在,我要感谢的3D全欧洲最好的3D团队资源,特别是汤姆,他的耐心;),让我来试试这3个真棒CD。II希望第4卷是未来很快,因为我真的认为这是一个很好的方式,以学习如何纹理工作在3D,并到有好的结果快速,“很容易”,而无需到有很多的经验。 而最后的最后1 ,仍然相同的墙壁......也许我现在沉迷;))希望你喜欢这个基本教程...... 了解我的“随机”的英语......
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