欢迎来到我的第一个教程。用lightwave制作魔兽争霸中的兽人 你看看我们将工作正上方。低多边形模型应该出来约800个三角形。 当我说顺畅的换档,我的意思是打开的顺利转移工具(Shift-F组合),并单击一次,然后进行调整点和多边形使用弹力(H),移动( t),并拖动工具(CTRL-T)。您可以通过选择4个点,顺时针p按钮,然后打一个聚。如果多边形面对错误的方式和无形的打f按钮将翻转过来。如果您使用其他软件,它不应该是很难找到equivelant工具 的图像质量。对不起,我想快速的加载时间。也有可能是一些拼写和语法错误。有任何问题或意见E-mail给我New2Lw@hotmail.com。这仅涵盖了建模。K,玩得开心。 让我们开始与躯干。 首先,一箱3段上的X轴和Z轴的一个分部。数字面板的领域,进入段。大多数工具将有字段,你可以进入数字面板 选择,并使用拖放(CTRL-T)和/或移动工具(T),拉点左右。确保腿走出来的角度向上拉动外点的多边形。定义的背部骨的形状,给它一个轻微的缩进。 顺利转移出多边形的腿,向上到躯干。请确保您顺畅的换档多个多边形一次。四的腿八到躯干。塑造点,当您去尽你所能。尝试使用所有视口得到适当的形状。 继续顺畅的换档拉身体,塑造多边形和点的阻力和移动工具,当您去。 在这里,我们有更平滑的变化...使用旋转工具,大约旋转的红点,在侧视图中,有点更向前倾斜的肩部区域。
用lightwave制作魔兽争霸中的兽人 这是我们的第一带锯(是的,这就是BS代表在图片;的。也许您也可以使用刀,因为它是在这种情况下,有些组织。您需要削减的多边形的模型周围的所有道路。这将定义我们的胸部区域一点点,给我们多一点背面还选择两个多边形旁边的海誓山盟的方向,你要切到。然后用带锯工具。汽车,应在“工具”菜单中选择。 在我继续工作的肩膀和腿,我就把这头的身体,至少这种模式,我怎么做。所以接下来的部分包括头。 头,我们要开始了一台polyon。给它4段,Y轴和X轴。一些东西,我不记得究竟如何,我做到了。其实,我不得不向后工程师,因为我没有足够的层备份下几个屏幕。 时间开始塑造的头。尝试给它一个弯曲的感觉,从顶部和侧面视图。这是一个背设计的脸也一样,第一个实际的脸,我已备份的鼻子,笑线口周围的区域。
用lightwave制作魔兽争霸中的兽人 一些换挡平顺的时间。这一次,而不是拉远离我们要滑动沿表面向内,并尝试以保持它周围的几何体的大致相同的水平的表面的几何形状。顺畅的换档,然后拉伸和拖曳和移动工具调整的多边形。选择内SS'd多边形和舒展他们在一次将光标置于侧面看,从有关的权利的实心圆的边缘向内拉。 在这里,我们的眼睛和鼻子顺畅的换档更详细的...嗯口区。 这是我说的是什么,当我说适当的流量。顺畅的换档,这样的边缘去,在鼻子和下口。 抠鼻子出了头,并调整调整调整。如果您看到部分的模型,在任何时候需要调整了,然后解决这些问题之前,你忘了或变得下旬, 在这里,我们定义口区和嘴唇都来自最后SS外出笑纹。这里面,我不知道是否有问题,如果你只是做了2个SS的外边缘,而不是一个从最外面的一个从内。
同样,一个向后的工程问题。如果需要的话,我已经越过了在侧视图中删除的多边形,调整眼部周围。此外,类似的的方式在眼区SS拉的嘴中。 现在,我认为我认为我可能会选择所有的多边形和平滑移前进,而不是选择所有点左右的头和扩展他们倒退。它可能是更容易地选择所有的多边形和SS他们一次,而不是试图在一个圆形的顺序选择点。
用lightwave制作魔兽争霸中的兽人 扩展的四点... 思考... 我应该做了笔记,我建模的时候。K,我觉得有一个更简单的方法。但我只是要跟随我的红色涂鸦说什么。#1右下。延长两次,每次四点,并确定第二个延长零X轴。选择四点命中(CTRL-V)设定值,并把它们放在零的X轴。然后做2个多边形,选择四点,然后打他的头顶部(P)此外,请确保您删除多余的多边形,延长刀具的创建。 做同一类型的事情,但只有一个延伸,把点为零的头部的背面上的五个点上。然后进行下颏下头盖骨的多边形。同样,扩展多余的多边形,将其删除。#2和#3,选择一半的多边形头,将其删除,然后使用镜像,在前视图中,向下拖动的正中心。 选择所有的多边形中的虚线区域和平滑Shift键两次。第一次只拉了定义的多边形下巴的线条和第二次拉伸所有的多边形单位。 我只是注意到三背后的下巴。您可能必须删除两个多边形,每一侧上的头中的一个,并焊接到颈部有适量的两侧 耳的焊接到头部.. 时间。应该很容易的最后几个步骤;)顺利转移这两个多边形的一次。你看,很容易。 现在平顺的换档聚的聚几乎一个点上。 由于魔兽世界的兽人有一点点的预感,我们会从前面的换挡平顺的耳朵向上的顶部和大小的多边形而不是顶部为正常双偏微分方程。我把X只显示你不要碰这个领域。另外,你的第一个顺畅的换档的武器。
用lightwave制作魔兽争霸中的兽人 在开始之前顺利转移的腿了确保他们五面。更多的思考,写一个教程是比我想象的更难。 K,很容易。选择正下方的侧皮带/腰部的两个顶端的多边形。不直接在侧,但直接的和未来进一步向前面或后面。 现在在conctruct选项卡下,一路下来打附加选项卡和然后打bandglue。当你打的多边形合并在一起的方式将腿放下(或不是很远,如果你只有一对夫妇SS)。在这样做之前“剪切和粘贴的腿,以确保它不会合并多边形到躯干。后面两个多边形和前面的两个,然后合并所有的点,使三多边形,我在屏幕上有显着的整体。 哦, 和逐点焊接头。 后脚跟,然后顺利通过奋斗下来,像耳朵前面的鞋跟,并顺利将其向前其余的脚。 调整脚趾的兽人类似的东西来。
K,在这里你将不得不使用带胶的四个边缘的手臂,使其四边。或者你也可以焊接在适当的点之前打个屁滚尿流,一路顺着手臂 选择两个多边形之间的界线是一个要删除,并使用带胶工具。
用lightwave制作魔兽争霸中的兽人 这是我不会去真正详细的部分之一。这和牙齿。但牙齿不应该是很难的。实际上,牙齿不直接连接到头部,只是两个光滑的转移箱芳/獠牙。仅有两套约4或6的多边形的顶行的每一个集和底部行之一,两个圆形的轮廓相匹配的正常牙齿回去到下巴。的顶部,他们arn't指出,他们是平的,但有质感的alpha贴图他们看起来更详细的比他们实际上有针对性的多边形。为了使手中,你开始了一个立方体和一个L形切割(再加上一对夫妇更多的削减),从那里,你可以拉两个手指从一个边缘的L,并从其他两个。然后,你的手压平,所以后面的手,看起来并不像一个硬角。对于一些好点的焊接把它找回来纳入麾下,你有一个整洁的手手。:) 给它一个尝试,如果你不能弄清楚,然后在这里下载的手和焊接到你的模型。我让你们模型的牙齿自己:)
用lightwave制作魔兽争霸中的兽人 带锯中的一些细节,拉点到手套,使它看起来像手套的手臂进入。我之所以没有SS它是因为我没有注意到,直到后来的手臂肯定会进入一些拍摄暴雪屏幕,手套, K,另一个有趣的部分。 切断,然后粘贴到多边形,我把一个点上。然后选择其他的多边形以上的人共享点,拉点的方向的箭头拖动(CTRL吨)工具。删除聚我潦草。 现在作一个切口,在虚线上。带锯床是最简单的解释,虽然也有其他的方法(分割聚,小刀,更多)。选择的聚和使用带锯床工具。如果不削减正确的方向偶数或奇数带锯工具撤消,并尝试 从那里只是让两个多边形的空白区域。在下一个画面中的虚线。 我想我解释这一切在最后几个段落。回去看他们,如果你还没有安装,使用的最后一张照片作为参考;) 这是另外一个我想获得良好的流动性,这些领域。看到这幅画在我的箭。 选择他的手臂,旋转双方的一样,让他准备好索具和纹理。 现在一点上,双脚向前。在他的操纵,他们可以指着身后,或者其它任何他们需要指出。
模型必须trippled在游戏引擎中, 如果您做了这一切的方式结束,恭喜你!!我可能会写一对夫妇这一段时间,以便更好地解释困难的部分。您应该结束了,大约有766个三角形。问题E-mail给我New2Lw@hotmail.com。 希望你有乐趣!
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