LightWave制作破旧的纸张

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1575 日期 2012-11-06 0

您可以创建一个旧的一张纸和教程将指导您完成所有的步骤。你需要知道的光波和Photoshop的基础知识,虽然本教程是一步一步的,它并不能解释这里的一切是什么事情。

介绍

好了,我们会做的教程沉重的纹理现在,一个简单的平面旋转到一个古老的小纸条,上面手写了一堆的多边形。50%的工作将在Photoshop中完成,我们将在这里开始。最终,你会希望有一些看起来像下面的图片。

图片1:成品图像

LightWave制作破旧的纸张Photoshop

让我们走了!开始加载了Photoshop。我使用的版本6,但我敢肯定,在早期版本中,可以做到这一点。设置背景色为白色,前景色为黑色,然后创建一个新的文档- 21厘米广泛和29厘米的高点。 选择喷枪工具,然后改变压力的100%。我使用的是最小的大幅广场刷,看图片2,检查我的设置。

2:设置喷枪工具

好了,我们现在要做的是,我们要怎么看我们的幻想信的边缘画一条线。在这放一段时间,取得了良好的效果,图3是我的创作。开始绘制在图像上,而不是在边缘约1cm

3:使用喷枪工具画出一个轮廓

保存这个大纲作为outline.jpg​​在您的硬盘驱动器上的某个地方,如果有什么我们是安全的,应该不会错。完成的那部分呢?好,选择油漆桶工具,并设置到100%的压力。现在这条线的外侧,用黑色填充,单击看起来像图片4。请注意,下面的图片是小于实际的图像,它只是告诉你哪些部分应该用黑色填充。

4:填写与黑色的外区

我们将创建第一个地图为光波是剪辑地图,但在此之前,我们需要确保的边缘是非常清晰的,我们可以解决这个问题,通过调整色阶。在一个角落里你的论文中使用放大工具和缩放,看起来像图片5。我在左下角放大。

5:在角落里的放大,请注意的反锯齿,我们需要摆脱

好了,选择图像 - >调整 - >色阶,应该会出现一个面板。使用以下设置。

6:调整水平,在窗口中的设置。注意反走样消失

单击确定,当您输入所显示的值,并的反锯齿走了,现在你可以放大,再次到正常大小。这是我们的剪辑地图。选择另存为,在文件菜单和设置文件名 ​​“Paper_Clip.jpg” 好吧,让我们开始创建一个透明贴图。在历史记录面板,最新的动作应该是级别,在图片7

7:历史记录面板

LightWave制作破旧的纸张 我们需要撤消的最后一个动作,所以在历史记录面板上的颜料桶行动,这将删除色阶行动。好了,我们将适用于过滤器的边缘本文稍后使用的透明度,所以选择滤镜- >素描- >水皮。设置光纤长度为470的亮度和对比度到77,然后单击确定 现在,我们的纸的边缘纤维化。保存该图像为“Paper_Transp.jpg” 好了,现在我们需要一个置换图。 选择魔术棒工具,允许误差为30魔术棒选项面板,然后在历史记录面板撤消纤维行动,并取回到最后一个的油漆桶动作(像以前一样,当我们undo'ed调整色阶行动)。点击某处外的黑色区域。这将使得如下外缘线完美的选择。在菜单中,选择选择- >反选,这将逆选择,所以我们正在努力的白色区域, 选择编辑” - >“首选项” - >“参考线与网格,并设置网格线,每50个像素。还设置细分为1,然后单击确定。从视图” - >“显示菜单上的网格,但关闭对齐网格。你现在应该看起来像照片八。

8:网格,对齐网格,并已使用魔术棒工具

LightWave制作破旧的纸张 选择喷枪工具的压力设定为5%。选择了35大小的软圆刷从画笔面板,然后在这里和那里画的边缘添加一些较暗的区域。然后挑选出最接近的纸张中间的垂直网格线,沿该网格线和油漆。然后用2个水平网格线和油漆沿着这些。看图片9,你会明白我的意思。

9:使用喷枪笔,变暗的边缘,中间垂直网格,两横电网

只要你喜欢,您可以更改大小的画笔,但试图让尽可能类似图片9。还可以使用大刷子,100-200,并在图像上摆脱所有的白色油漆。当您完成选择,取消选择,并保存此为“Paper_Disp.jpg” 现在使用魔术棒工具选择黑色区域外,然后逆选择。更改背景颜色为R215 G182乙:131,并把前景色为R236 G202 B142 使用编辑” - >“填充工具,然后填补了这一选择,100%的背景颜色。选择过滤器- >纹理- >纹理化,并使用以下设置。

10:纹理化设置

LightWave制作破旧的纸张 单击确定,质地应适用于在选择范围内的边界。 选择喷枪工具和压力设定为10%,模式为颜色加深,也可以选择一个柔软的圆形笔刷大小为100。然后画在这里和那里选定区域内的,所以它看起来像图片11

11:喷笔在这里和那里

注:圆环形只是我的喷枪工具, 你还记得我们沿网格线一对夫妇的画时,我们创造了置换贴图?好了,那些较暗的区域出现在最终图像中颠簸的位移贴图,因此在这个彩色图像,我们将创建的样子磨损沿着这些网格线边缘,明白我的意思吗?我不能解释每一个Paint过程我这样做,所以我会离开这件事给你。暗红色和棕色的地方,简单地改变前景色为你想要什么颜色的形象(记得要保持喷枪工具的模式为颜色加深)。看图片12,这是我最后的彩色图像,尝试建立与你的画笔工具相同的效果。

图片12:成品彩色图像

LightWave制作破旧的纸张 当您完成您的彩色图像的工作,为“Paper_Col.jpg” 只有一个地图创建!文本。你可以使用你想要的,如果你要创建一个藏宝图,或像我这样的信,这是给你的。创建一个新的项目,相同的大小(宽:长21cm高度:29cm)。使用白色背景和黑色前景色,然后选择文字工具,并开始与一个漂亮的字体写你的文字!您可能希望在中东的形象,因为我们将使用剪辑地图,等以后保持文本。图13是我的看起来像什么。

图片13:文本,我们会根据我们的信

请注意,我也用涂抹工具涂抹出的文字后,我创造了它,使它看起来有点老(您不需要使用涂抹工具,但)。保存为“Paper_Text.jpg”当你完成。

LightWave制作破旧的纸张光波

Okidoki,已创建的所有纹理贴图,这样可以让使用它们的光波!您可以关闭Photoshop现在,如果你想,然后装入光波建模。使用以下设置创建一个长方体。

图片14Box设置

三倍的多边形。创建此对象的表面被称为,将平滑处理,然后保存该对象为“Paper.lwo” 这是它为建模工具,至少在现在,所以加载布局和加载的Paper对象中。地点和旋转以下的相机。

图片15:相机位置

16:摄像机的方向

选择光,打“P”的属性面板,并使用以下设置。

图片17:光属性

接下来,请使用以下的位置,方向和大小的光。

图片18:光源的位置

图片19:光线方向

图片20:灯尺寸

如果你现在按F9渲染预览,它看起来应该像图片21

图片21:第一次测试渲染

我们在Photoshop中所有的图像输入图像编辑器和负载,它的一些纹理的时间。我们将开始与位移贴图,所以在布局的底部单击对象按钮,然后调出属性面板。单击变形选项卡,然后置换贴图的纹理按钮,请使用以下设置。

图片22:位移图。请记住,单击自动调整大小这一个!

单击确定,提供另一个测试渲染,它应该看起来像图片23

图片23:流离失所的纸

在属性面板中的对象,单击渲染选项卡,然后点击“T”的剪辑地图频道,请使用以下设置。

图片24:剪辑地图

在这一点上,测试渲染,看起来像图片25

图片25:剪辑地图

现在,让我们看起来更像纸,所以打开的表面编辑器。设置的纸张的表面的颜色为R217克:174 B136。接下来,我们将使用的的透明度地图,柔化边缘,让他们看起来像光纤,所以使用下面的设置在透明度纹理通道。

图片26:透明通道的纹理。不要忘了自动调整大小

当你完成的透明度纹理,单击确定,然后单击颜色通道的T。使用下面的第一纹理结构的纹理设置。

图片27:质地的颜色通道

再次单击自动调整大小。 当你做的,一个,单击添加图层添加一个纹理层,然后使用下面的设置。

图片28:分形噪声纹理的颜色通道

你做的颜色通道时,单击确定,然后渲染测试渲染,它看起来应该像图片29

图片29:添加了颜色

好了,取得了一些不是吗?再在表面面板,并输入弥漫的纹理通道。使用以下设置的第一纹理结构。

图片30:第一个漫反射通道纹理。不要忘了自动调整大小

当你已经完成了第一个,单击添加新的纹理,并使用以下设置这一个。我们需要一个alpha层切出的白色区域。

30Balpha

添加了另一层使用以下设置。

图片31:在漫反射通道的分形噪声纹理

如果你现在渲染预览,它应该看起来像图片32

图片32:弥漫性层的另一个测试渲染

LightWave制作破旧的纸张 好了,我们只是要在凹凸贴图通道添加一些procedurals,现在得到最终的论文看,然后它的一些骨头的时候, 打开的第一个纹理凹凸贴图通道,并使用以下设置。

图片33:第一崩坏纹理

又增加了一层,并使用以下设置。

图片34:二崩坏层在Bump通道

好了,只是多了一个层和纸张质地完成。 添加一个新层,使用下面的设置。

图片35:第三层在凹凸贴图通道

如果你按F9做了一个测试渲染,现在应该是这个样子。

图片36:成品纸的质感

好了,我们很快就完成了,但让我们添加一些几何的论文中使用了这几根骨头。顶视图切换到适合纸张的观点。 骨骼按钮在底部的布局,然后选择添加” - >“骨头- >绘制的骨头4骨头,在每一个角落,然后绘制一个角度约45度。看图片37,你会明白我的意思。

图片374的骨头,在每一个角落使用Draw骨头

LightWave制作破旧的纸张 现在,选择键盘上的休息骨骨(1当前项目列表底部的布局,按“R”,然后选择234,做同样的。在我们开始之前变形的文件,我们需要设置的最大射程为这些骨头,所以打开项目属性面板中的骨头。选择骨(1列表中,单击有限范围按钮,保持最小的范围在03厘米的最大范围内。做同样的的其他三块骨头,但您可以改变的介于3cm5厘米的。当你完成后,单击关闭面板。现在,你要变形的纸张边缘。我只是选择了一个骨和旋转使用鼠标右键(银行);这样做会卷曲的边缘。我还添加了两块骨头中间的纸张和卷曲位,和我最后的场景看起来是这样的。

38:骨头增值(摄像机视图)

图片39:在纸张的顶视图

现在,如果你从这个渲染测试,它应该看起来像图片40

图片40:骨骼的最后文件

好了,使用文件 - >保存 - >储存的所有对象,然后保存该场景的地方,以保持骨骼和连接到纸张的东西。你现在要做的是使这也许是更高的分辨率和反锯齿。我希望你从本教程学到了一些东西,我想感谢您阅读!

 

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