教你制作农场风车

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1541 日期 2012-11-06 0

这是一个非常简单的场景。只有真实场景中的对象,风车和回家的男人。地面是一个非常简单subpatched的对象。的行人路有一些更多的多边形来创建凹凸不平。所有的大的植物,以及长草,从总的纹理V10平面的纹理。,与大脚小草。

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教你制作农场风车建模和纹理的风车是很容易的,也是如此。只有简单的几何形状放在一起。在轧机的石头的部分是一个圆柱体,锥顶端。木材部分是一个8双面光盘,挤压轻轻弯曲的形状。屋顶是由从一箱,挤出成正面和背面。 窗户被斜削成木材部分。简单的盒子的窗口框架。

 

阳台了的8个侧面中的一个,通过将UV映射框。使用相同的方块。部分完成后,它被复制和绕Y轴旋转 的小风轮的挤压机,铲了几箱-和这些金属棒连接。这部分是旋转和绕轴风轮转身克隆。每一个副本,铲旋转45度。的绳子进行了与使用路径挤出一箱。的目的是subpatched后, 其他对象之类的小斜面光盘和几个铆钉被放置在风轮,添加一些细节。 对于大的风轮,只有一只翅膀,当它被完成和复制。教你制作农场风车3盒被放置在彼此的顶部,使稳定的前瞻性主要部分。小盒子连接到的主要部件制造机翼完整的。 由于大部分地区已经有UV地图上的细节,如绳索与路径挤出,变形的风车是非常快的做了-我用的是从另一个共有纹理CDV2)的纹理。石头和木材的风车纹理使用圆柱投影。我只用了颜色贴图和凹凸贴图从CD,凹凸贴图也被用于镜面, 对于大多数树木繁茂的部分,我使用了相同的纹理。土的加入使地图看起来更不规则。 植被,简单的UV映射的飞机被放置在地面上,通过摄像头看到的地方。的纹理是从总的纹理V10。四种不同质地的草地上,五种不同的灌木纹理,和一个单一的树图。使用的彩色地图,和透明度,通过控制从CDα映射。

教你制作农场风车 我选择了前面的飞机,从后面照亮我的场景,软阴影。这是一个很好的方式,以确保飞机不看平。的阴影还添加了深入的现场。 大脚使用的小草。它也有助于使飞机看起来像是体积丛生。 渲染,使用自由度前景有点模糊。仅用于风车光能传递。风车组成到图像后工作。对于所有呈现的成品背景。 岗位工作有点复杂,因为我不喜欢的男人在图像的外观。结果是我画的他,现在好多了,但仍然没有好,因为我希望的。的小径也被漆成了石头。 经过了很多的变化,包括色彩校正,模糊和其他混合我完成。 这里有3个图像其他季节

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就是这样。如果您有任何疑问,请随时与我联系,通过我的主页。 面团

 

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