怪物战士的制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 902 日期 2012-11-05 0

 

WarChild是变形的挑战,我把上,以进一步努力用我所知道的基于光波的层纹理纹理的能力和学习更多的新节点系统在LightWave 9怪物战士的制作教程 我的第一个版本纹理是一个罗马士兵或斗士类型的字符,看到了他的公平份额的战争为主题的。我投入的总时间约为2天,我尝试用节点和权重贴图,我从来没有尝试过的东西。有相当数量的知识,基于光波层的光波从过去的版本,我下定决心要为节点,比层的纹理。 第二 ​​个版本是我狂热的星战迷,我想尝试的东西。我设想的克隆警官版人物服装和盔甲的基础上保持“Medievil”的主题。使用的知识,我学会了从所有程序版本。我走上了这个新版本中使用影像地图以及节点编辑器和层纹理的方法。

怪物战士的制作教程模型

WarChild字符以外的威廉质子沃恩。为蓝本,有机会获得这个角色是一个伟大的荣誉,对我个人来说,我想,以确保我做这个人物和威廉它应得的正义。

怪物战士的制作教程纹理

到目前为止,这是最纹理,我相信在我的五年的使用LightWave的,我做过的, 我尝试了很多,花了几个小时,只是在玩和学习如何工作的节点编辑器,使用不同的3D纹理和梯度以及2D纹理和混频器适用于重映射,并从那里到实际的计划,我有两个版本的字符。撕裂的标志,旗帜,布挂在他的腰带是我知道的东西,我希望把重点放在和他的铠甲, 我最终使用了大理石的旗帜表面和梯度实现撕裂的看我去的应用程序,仍然是很新的节点,我是不能够完全得到衣衫褴褛的边缘像我想的材料,我知道我能做到这一点的图像,但在这里,我再次想这是完全的程序和没有图像。

,的克隆警官版本中,我想从角斗士的版本完全不同的外观,我的想法,没有撕裂的标志和布,因为我真的很喜欢它的想法做斗争。我基本上是我参考的克隆警官没有任何衣衫褴褛的布。我知道我想要达到的目标所穿的战斗盔甲的外观以及此版本的盔甲,因为它似乎只装修。为此,我决定我学会了从我的一个朋友,这是非常冷静和简单易用的教程使用的技术。可以在这里找到: - http://meshweaver.com/framesets/framesetproductsweatheringtop.htm

我也想摆脱的铠甲看起来这个人物服装的一些元素,如手臂包裹,因为我觉得他们可以很容易的某种白色的皮革,是星球大战什么是可能的。=)这是最简单的纹理,我发现了一个简单的菱形图案,并把它应用到的颠簸和规范渠道,给它一定的深度后,我简单使用的基本层procedurals的,如湍流脏呢遍,然后我应用于其他元素模型。

 

怪物战士的制作教程采光

光的东西,我并没有花很多的时间,因为它只是一个WIP现场成立。我用了3个区域灯光,一键一补一回光设置为不蒙上阴影。而背光是一个很酷的颜色也与低强度的关键,并填写了温暖的色调与低强度。我有两个字符的某些元素,需要反映的背景下,为了这个,我用我的另一位朋友的一段时间回来,开发出一种技术,可以在这里找到http://lwg3d.org/forums/showthread.php?t = 16580  和它的工作相当不错,在我看来。

怪物战士的制作教程结论

在所有我感到非常高兴与最终的结果和后收到了一些非常有用的批判从威廉两种版本,如设置了UV的或重映射到具有的铁锈,灰尘和污垢相交的尖峰肩铠两种版本作为以及其他装甲块,以及梦幻般的建议,更换的手臂包装上的克隆版本,板状将被发现在克隆警官,我完全怀疑我会重新考虑这个项目很快,希望实现更高水平的铠甲细节比我现在。

特别感谢

威廉供应的性质和采取的时间有兴趣在我所希望实现这点,他建议,以及的友谊,我觉得我已经开始。我的好朋友比尔 西蒙,法比奥Passaro和韦斯 奇尔顿我的知识启发了我,并鼓励我ultimatly出席DAVE学校,以帮助进一步的CGI 由于,以及鲍勃McKain的光波集团论坛向公众开放的第一的地方,因为这是CG回家,我发现在一开始。最后,我最亲爱和最亲近的朋友朱迪 亨特一直是我的灵感在acheiving所有我的静物目标的。

 

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