用LightWave做一个胖老头

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1837 日期 2012-11-05 0

 

这一点如何将遵循我的创建“Oddfather”的过程。用LightWave做一个胖老头 首先,让我解释说,这总是意味着是一个单一的渲染。这将不同于我的过程如何,我会去的动画。因为它仅仅是一个框架,我可以把我所有的时间是正确的。如果它是一个动画,我需要的变形和纹理,呈现出最好的,他们可以花更多的时间。 OK,让我们开始。这个数字是七拼八凑相当好,所构成的,但是,(Fig.01),有没有工作的几个问题。主要是坏变形。坏变形是确定他们留下了。光波我救了伪装成一个体质的(这基本上意味着被冻结在一个位置,可以带入建模工具的姿势)。请注意,这比拯救一个转置模型是不同的,因为这将消除所有的修补,并打破了数百个多边形的所有子程式,它几乎是不可能的,正确的变形。

图。01

所以,现在的模式是在光波,去到新的体质的,(有构成的数字)。在这里我把我的时间和接触的所有毛刺的姿势。这包括:拉伸按钮(Fig.02),坏的变形武器(Fig.03)和腰部......甚至增加了一些肌肉鼓鼓的外套的武器和皱纹和下垂的裤子的两端以上的鞋子(图04)。

图。02

图。03

图。04

用LightWave做一个胖老头 基本上,我在每个BodyPart和批判它,并问自己,怎么会看在一个真实的姿势? 同样,如果这是一个动画,我当然不能调整每帧这样的。 OK ...所以现在我有一个漂亮的单造成的......现在是时候把它LW呈现。我的光的性格是一个基本的点光源(Fig.05)。前面的一个关键光离开了。一个填写正确的,现在特别指出的边缘上,如果你在拍摄时,边缘光(或从后面来的光)不会真的存在的那一幕。

图。05

有没有光源(Fig.06)。然而,有时你可以欺骗的名义作出一个更加动态的渲染。边缘光强真的弹出图的背景。这是我使用的技术在现实生活中,我做企业的CEO在拍摄有办事处。

图。06

用LightWave做一个胖老头 的关键和轮辋是纯白色的...帮助我实现了一个原始的灯泡悬挂在天花板上的感觉。填充是一点点温暖的颜色,增添几分对比。背景是一些基本的填充光...再次,我添加了一个硬光在上面模仿原始的灯泡。真正持久性有机污染物的的镜面highlites的锡天花板。所有的灯区的灯,因为没有比这更真实的实际灯。区域灯光给一个美丽的外观呈现。我知道这需要更长的时间来渲染,但没有更糟糕的是,花了几个星期的东西看起来完美,唯一的成像多少它看起来会更好,如果我只是多了一天左右的时间,以提供更好的照明!当我们在谈论的时间,使事情为好,因为可能,我应该提到这是使用光能传递渲染。我用fprime渲染真的很好地处理大量复杂的文件。只有一件事是不会呈现在fprime的头发,因为它是不支持的。这是直LW渲染。

用LightWave做一个胖老头 所以现在我们有我们的原材料渲染,它看起来已经很不错了(Fig.07)。我们的触摸Modeler中的后续工作经得起时间的考验的!但还是有很多的小问题领域。这些包括一些的多边形毛刺和捏在这里和那里。现在到了真正的乐趣,将所有这些额外的细节,真正擦亮这件事。让我们开始从头部向下,这是一个基本的破败...

图。07

用LightWave做一个胖老头 头

事实上,头部看起来相当不错,直接从渲染。我用大脚的头发,但我想添加更多的控制变化。于是,我拿起一些暗灰色,并吸引了一些头发。底部更白更重,因为我感动了。眉毛需要多一点的关注。我一直喜欢看老年男性的浓密的眉毛上。就像马丁 斯科西斯。你知道的类型,只是渗出表达那些的长wirey眉毛。我的意思是,好强的眉毛,销售面对的情绪。特别是如果你的模型本身。所以,我拿了一个小的硬边笔刷,画中有只迷途的毛发以及一些额外长的两端。我还添加了轻微的亮点,它位于正上方的底部盖至中水位线。我知道你可以模拟,但我并没有真正实验后,我才完成了模型,嘿嘿,那就是做一个帧渲染的美丽。我创造了它通过使用一个小的硬边刷及以上底盖。我故意把它放一点点运动,所以也没看机械(Fig.08)。

我注意到,当我做的前几个姿势测试,我没有次表面散射,一些面部特征看起来有点强。面对生气的脸,有时这些功能的外观。所以我做了渲染没有SSS,并把它放在一个。然后,我添加一个图层蒙版和一个低透明度,我画的面膜,让困难的阴影渗透。此外,需要注意的是雪茄。我添加了一个轻微的橙色和黄色的烧钱环骨灰满足外部包装(Fig.09)。

图。09

用LightWave做一个胖老头身体

,除固定一些不好的变形,有没有太大的修复由于我们自定义的姿势造型。但这里有一些修改(图10)。使用充满了50%的不透明度设置为叠加层在PS,我的手画中的亮点和低灯打造的口袋里。我用同样的技术来提高一些褶皱的夹克。修复是最大的背心。扭曲的身体和自然的UV问题提出了一些不到所需晃的pinstriping的。于是,我重新渲染背心没有细条纹和掩盖它在Photoshop中。然后,我做了一个低分辨率的版本,并导入到插图。从这里我得出了新的生产线的虚轮廓的照片。从那里,我救了线的Illustrator文件,在Photoshop打开,并调整它的大小。我的透明度降低一点,使之倍增。我一个图层蒙版,剪裁的边缘非常适合。

图。10

手,以使其符合实际的自由度。我还添加了成倍增长的鞋,垃圾层(图11),因为我认为他们看起来太干净了。使用Wacom,我加了一些硬划痕。

图。11

用LightWave做一个胖老头

好吧,我画了一些白色的斑点在雪茄,模拟烟雾(图12)。然后我又涂抹工具,并创造了一些不错的whisps的烟雾。然后我就回来和删除一些地区,不过,我觉得在过强的情况下,不透明度。

图。12

天花板有锋利的边缘,我想软化。为了让更多的有机的边缘,我画了一个略呈波浪状的选择路径工具,克隆墙上填写的边缘外的部分。我也增加了一些垃圾,一些地区的墙壁。在房间里,是这样一个球迷的互补色是绿色的配发,我加了一点红色的脸和手(图13)。这增加了一个很好的对比,绿色的墙(因为红色是的免费颜色为绿色)。它也借给他的感觉,他很生气,他的头部有一个繁忙的血液。同样,有一些艺术的发牌在这里发挥作用。

图。13

用LightWave做一个胖老头 但大多数人不会拿起细微之处,我认为它增强了最终的外观。最后一步是整体的色彩。我喜欢它,但它看起来并不老。你知道我的意思...以往任何时候都看电影,他们表现出了闪回的旧时代?他们似乎有几乎一个棕褐色的外观。所以我决定了一堆不同的设置上一个黄色的金层覆盖在降低不透明度(图14)。这给了我一个温暖浓郁的感觉,那旧时代的感觉,我一直在寻找。同时,它的混合的颜色有一点更加和谐。同样,不同的图片调用不同的效果。

图。14

关于Photoshop的好东西,打了一层层是非破坏性的。你可以玩了好几层,然后回去,并比较他们彼此或再次关闭它们。就完成了,我做了一个副本,夷为平地的图像,它的灰度。我把深色的方式,所以只是纯粹的白人显示。我抽的亮点,得到一个不错的锋利的白色,视力模糊,并把它放在我的彩色文件,将其设置为屏幕。(你可以删除你不想强的地方)(图15)。如果你需要一个更强大的效果,你可以复制该层,它会让效果更强。对我来说,这给了它一个很好的电影的感觉,我想要达到的目标。再次,这是给你的!有它的乐趣!

图。15

最终渲染

我希望这给你一些见解。我很想听到你,如果你有任何问题的意见。快乐渲染!

 

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