LightWave制作工业场景

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 733 日期 2012-11-05 0

灵感

这一幕的想法来到时,我经历了几个网页显示旧的,废弃的工业的照片,这往往是我主要的灵感来源之一。我碰到一个老钢铁厂和一个巨大的高炉打了一针盖用螺栓和管道。我一直深爱的具体工作负荷的场景,所以我想它会很酷炉作为一个大平台状,悬挂结构,并把它放到一个相当狭窄的城市环境。这将工业和现代的元素融合在一起。世界的某些部分会像在空气质量方面的启发,我决定把它变成一种空气过滤机,并添加了一些通风口机及其周边地区,以及加入一些字符,主要表现为规模的目的,但也增加一些生活的场景。

LightWave制作工业场景造型

任何场景,我的工作从原始对象广泛,并建立所有的车型,从更小的部分。我在这里使用了同样的技术,并开始了与一个圆环对象为基础,我开始覆盖额外的电镀,通风孔,螺栓等,以及扫描NURBS管(Fig.01 - 02)。3d基础视频教程

Fig.01

Fig.02

LightWave制作工业场景 只覆盖了部分对相机可见的圆环,然后我就开始上平台上工作。我做了一个集基地周围的栏杆,并增加了一些梯从地面到平台允许访问。我还添加了几个简单的字符显示的规模。接下来,我建立了人体的结构,这将支持基地。我仿照它周围的一组空气罐和连接这些较厚的管道。想到的是用身体作为控制中心的结构,所以我也半山腰上模拟了一个较小的服务平台。 下一步是填补了空白部分的基础之下。虽然结构应该坚持自由,我还是希望它在一定程度上连接到地面。我已经留下了一个洞的地平面,并增加了一些厚管中心。我也把接线各地,如果他们将某种机械结构之下。一旦被我模仿了几个广告牌,并把他们周围的结构(Fig.03 - 04)。

Fig.03

04

接下来,我希望更密切地关注结构的围墙。我最初的想法是用巨形石柱,周围的一切,更加开放的空间,但作为模型的推移,我决定去一个比较封闭的环境,而不是。我使用了大量的管对象的墙壁和布尔值减少一些孔,门和球迷。然后我修改了大型风机的基础上,嵌入到其中的几个部分的墙壁上。我还介绍了门的开口百叶窗(Fig.05)。

Fig.05

LightWave制作工业场景 我做了一些工作外的墙壁上,然后又回到了主体结构,支撑梁,将实际持有的整个结构。在这个阶段,我还设立适当的相机视图。 我决定定位的相机接近地面添加一点点的规模到现场,也让观众看到地面上的人,以及因为大部分的结构。我还不停的天空可见的大气的组成部分。 有一次,我重视的支撑梁的外壁上,我模仿一个平台上的主要结构,人行道的边缘,以及额外的风扇。更填补了现场,我加了一些线路,一些额外的广告牌和其他详细信息的主要结构和墙壁(Fig.06 - 07)。

图。06

图。07

LightWave制作工业场景材料与照明

这部分是一个没有脑子。我决定去为整个场景用一个简单一致的材料,并在Photoshop中做休息。这是一个过程,我已经尝试过的工作得非常好,我以前的图像称为网关。然后我用麦克斯韦的物理天空和太阳落山月​​中旬的一天,唯一的光源,让它煮过夜(Fig.08)。3d建筑模型

Fig.08

LightWave制作工业场景后期制作

一旦我开始了在Photoshop中做了一些初步的色彩校正,然后采用一些纹理添加一点点的细节,主要是电镀基地。随着Alpha蒙版的帮助下,我也加入的天空中可以看到在上面的小的差距。然后,我用的铜质感的外墙上的球迷。虽然我想要的的图像稍微单色,我也想添加一点点的颜色,在某些领域并不多,但就足以打破统一的外观。一旦做是时候添加一些污垢的场景。为此,我使用了黑色和白色的污垢,应用这些在等我也做了一些假想的广告牌纹理的边缘,裂纹和较大的表面清洁的空白建模的场景中的地图和各种层的影响(Fig.09 - 11 )。

图。09

图。10

图。11

下一步是要增加一点温暖的整体氛围,所以我决定添加一些太阳光线通过顶部开口。对于这些,我用线条工具创建一些粗线,增加了相当大的高斯模糊,稍微降低其不透明度。然后我用一个图层蒙版和渐变工具来塑造的光线。我也用椭圆形工具,以类似的方式,创建一点点的光线通​​过支撑梁的阴霾。要结束了,我做了一些更多的色彩和伽玛校正之前,我烤的所有层,并完成了(图12)。

图。12

 

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