大家好,欢迎为Softimage XSI 4.2的 教程。记住,这不是一个建模教程,在使用XSI布的,也不是一个教训。这是多了一份期待在如何使用流体动力学颗粒为自己的设置和使用的障碍。Softimage XSI流体粒子的教程边注:请确保您的场景中的物体有自己的表面,当你做这个教程。这是非常重要的,这样你就可以把它们分开。有时流体着色器将无法正常工作的第一次尝试,所以保存你的场景,关闭XSI,并重新启动你的场景。颗粒应该会出现液体。 首先,让我们创建一个流体发射器。确保你是在“模拟”酒吧(4是键盘快捷键),去创造>颗粒>液体>光盘 的参数,会弹出一个窗口,我们将专注于速度的排放量和寿命的颗粒(红色框标记......)。移动盘,所以你可以看到它。 如果你打你的模拟,你会看到粒子飘落下来,并通过你的对象(S)削波,但不如果您有这个担心。远,你正在做的出色。现在你可以改变的速度一样快,但如你想保持你的最大生命值的5性能。您的播放应该像以上。视频教程
Softimage XSI流体粒子的教程设置的障碍
这部分是非常重要的,因为你可以有很多的障碍,只要你想与颗粒的相互作用。所以,现在让我们设置这些障碍...... 在我的场景,我将添加一个NURBS球,但你可以使用任何对象,你必须提供。我有一个重力在我的场景,你会需要一个太...去获取>力量>重力。而离开参数的缺省值。然后“修改”>“环境”>施加力。和鼠标图标更改为“选择”,选择您的重力。点击鼠标右键结束选择。粒子云有重力的影响, 现在我们将我们的障碍。选择您的云粒子和环境“选项卡,并选择”设置障碍“。您可以选择您有任何障碍。和一箱会弹出,并更改设置,以实际形状的碰撞。和较低的弹性,使粒子不反弹太多。如果你仍然在播放擦洗时间表,所以XSI可以重新计算。这里是一个抢我的场景。如果您的粒子碰撞的对象,你是在良好的状态
Softimage XSI流体粒子的教程 现在到着色器的教程...它确实涉及渲染树和渲染区域,所以打开渲染树(7键盘上的键)选择的粒子云。你会看到这个节点分支。需要进行更新。 现在这个分支已经建立了我们的斑点和变化的节点,我们需要调整的参数。我要在这里的水,但你可以做任何你喜欢的。的步骤是相同的。在渲染树中,选择节点>表面多。你想ParticleFluidV2。量也得到了节点:节点>卷>,和找到Particle_vol_fluidV2。这可能是您的系统文件夹中。用时间。你的树应该是这个样子。 现在,我们将调整着色器。不过在渲染树中双击的绿色节点和一个框将显示参数。您的渲染区域保持开放的更新结果...使用我的设置 ,如果你做了这一切,你已经成功地创造了粒子的流体模拟在你的场景中使用。当然我的场景是一个粗略的例子,但你可以让你自己的粒子。关于本教程如果您有任何疑问,请向...谢谢
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