本教程将简要描述,我如何从头开始创建我的兽人字符。
用XSI制作魔兽世界中的兽人设计
首先,我设计了我的性格和计算出的比例从图纸等。然后我转移到雕塑,我花了大约一个星期来完成这个兽人,但我发现,雕塑真的帮了我很多在这个过程中创造的3D版的兽人。
模拟兽人
用XSI制作魔兽世界中的兽人代理我一的rotoscope开始与我的雕塑的图片。我建立了一个简单的代理出来。代理完成后,我把rotoscope,并期待在现实生活中的雕塑作为我的主要参考模式, 我从他的头开始做模特的实际兽人。我花了很长一段时间,试图让的眼光来看待正确的,因为我觉得眼睛是最重要的部分来描述一个字符。我用一个立方体,并把它切成两半,然后我使用重复的实例化的模型。 人的身体,我的头也做了同样的过程。我把它合并完成后,我从多维数据集,使身体的头,然后一起修复缝合。视频教程
模拟装甲
完成后,我的身体,我开始建设的铠甲。我再次使用相同的过程,从立方体建设。
对于护膝,我先建立一个通用的头骨(我总是重复使用更高版本),然后我把它切半,然后dulplicate边缘的盔甲塑造的边缘。
解缠
我做了群集的头多边形,这样我就可以做一个单独的UV贴图。我用了一个2500头的像素和2500人的身体
用XSI制作魔兽世界中的兽人纹理
对于纹理,我总是喜欢绿色兽人,因此,我决定去与绿色。我随便穿上不同颜色的颜色,然后我打的不透明度。我确信,我没有极端的亮区和暗区的实际光打我花了一些时间与高亮和阴影纹理的身体上的疤痕,使它看起来像湿的,新鲜的,因为我想在我的彩色地图疤痕。获得的外观,我想我不得不结合的规范,碰撞和彩色地图
混合形状
这是最有趣的部分使我的兽人!我花了大约一天的时间约15至20面形状。我使用混合图形库建模时,因为我喜欢看到默认的形状和形状,我改变了这一切。
索具
索具的一部分,我只是做了一个简单的钻井平台为他冒充的目的。我并没有花太多的时间加权他。但我做了一个平台,以他的锁链,而不是使用动态为更好地控制在冒充他。
用XSI制作魔兽世界中的兽人着色器
我用假SSS的扩散。我真的很喜欢这个结果。
最终照明
最后,我的最后一个镜头,我只用了2支射灯。一个非常明亮的背光带来的轮廓,一个关键的光。我的TA其实我这样做渲染XSI 4.2,因为它具有新的发光特性。
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