Ilaria的Maremonti 大家好!英语翻译 工作开始从概念迅速在上午上班前,它可能是一些梦的记忆:)我没有表现出来,因为我不知道它在哪里去,但主要想法是代表一些现实不可能存在于现实世界中。这是我所喜欢的图形计算机方面:虚幻的真实。 我不想赘述,作为本文的主要目的是分享的过程,这使我在最后的渲染与整个社会的CG艺术家。
XSI制作奇怪的脸模型
我的脸奇怪的功能(图1)创建一个非常简单的模型,然后我创建了另外一个较老的男人(图2)。在那之后,我合并了这两种模式建立第三个。
图片1
图2
我试图保持一个干净的拓扑结构(图3)。
图3
然后,我复制了一部分的老男人的脸(图4)改变的特点和他年轻的,我不得不添加一些其他的环边连接两个网格(图5)。
图4
图5
我的ZBrush导出的几何结构,我增加了更多的细节,这是难以得到一个共同的建模软件(图片6),因为这个原因,我使用了法线贴图(图7),以重现最好的XSI得到的结果ZBrush的。我选择了一个正常的地图,而不是取代只是时间早晚的问题之一,其结果是没有太多的不同,在任何情况下,有没有表面上的过度变形。
图6
图片7
有一次,我出口到XSI的一切,我创建了一个灯光通(图8)安排一个关键的光,补光灯与一键填写比率大约。1:2,我也增加了凹凸贴图上最好的皮肤重现缺乏同质性。
图8
XSI制作奇怪的脸后期制作
现在的3D部分已经结束了,一切都到来后的结果是一个长期的后期制作在Photoshop中, 我直接创造了彩色地图上呈现的几道模型在图片9,你可以看到两个不同的推移,人们得到的刷子和另一个由装置的梯度。然后,结果被用得到的污垢层,在其反过来,由几个灰度掩模(图片10焊接在一起,由装置的纹理)混合视频教程
图片9
图片10
我成倍增加,因此,一种颜色的通行证,照明和闭塞的(以前获得)(图11); 这样的结果乘以图像基本照明通获得通过几个光源所产生的一个HDRI图(图12)
图片11
图片12
你看到的最后一个画面是最终的结果,得到的颜色校正和对比度曲线(图13)。
图片13
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