用cinema4D制作星际舰队

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1617 日期 2012-11-02 0

 

 

介绍

大家好,我的名字是:陶马什Gyerman。我一直在科幻感兴趣,因为我的童年,我爱飞船,生物和各种幻想的东西。 这张照片,我想创建一个场景显示的一部分,世界的“Primaterans” -文明喜欢阴暗的角落的星系,隐藏了自己的敌人,直到他们的舰队是强大到足以摧毁他们。 当时的想法是创造出巨大的,蓝色的星球上的尘埃云,一颗流星场和船舶。 此图片是从头开始创建。我没有产生任何概念草图或使用任何类型的引用-我只是用我的想象。

用cinema4D制作星际舰队创建

星空是我创建的第一件事就是。许多更小的图像就建立起来了,然后我把透视线(Fig.01)。

图:01

分为三个主要部分:前景,背景和中部地区的场景。我给每个部分不同的颜色规范。 的透视线后,我开始做模特的第一艘船(Fig.02)。正如你可以看到的形象,我使用的基本对象,如汽缸和多维数据集,结合挤出功能。

图:02

当创建的船,我总是开始的基本身体形态。后来我创建较小的东西,如推进或武器。使用的刀具,我到现有的多边形物体切片的新领域。这是一个简单的方法来创建一个详细的模型,每个以这种方式创建 后,我完成了所有的模型我的船,我开始创建的纹理。我用了三种类型的纹理:漫反射,镜面反射和凹凸映射。在漫反射通道是一种金属的质感和程序的云(实现的泥土般的金属)的组合。镜面通道包含一个彩色版本的漫反射的质地,这是比原来的纹理平滑,并没有详细的部件,在比较的头盔(Fig.03)。视频教程

图:03

我结合使用了多种投影模式,选择标签。我用的UV投影更大的物体和多维数据集的规模较小的投影。灯饰配件或其他纹理的表面有不同的选择(图04)。

图:04

完成后的纹理,我开始工作的灯光设置,没有纹理。由于高模数,我不得不使每艘船舶分别,这意味着每艘船是一个单一的C4D文件。只有灯光设置是一样的,但我不得不照顾与船的角度和太阳的位置, 我用了一个主灯的照明设置和无穷的灯光与日光模式(太阳)。此外,也有在前面和船舶(Fig.05)的左侧和右侧的光源。

图:05

船被渲染PNG与的阿尔法channel.In的我用的渲染设置全局光照和环境光遮蔽,胃肠道的RAW文件,并在不同的层(Fig.06AO

图:06

用cinema4D制作星际舰队 我用的加密狗工具来删除AO部分,我没有必要和提亮的窗口区域的船舶。手工绘制的发光效果,那只是另一个层,比原船的图像,我把我画的Alpha刷。助推发动机做了同样的方式。 完成后的第一艘船的最后一幕,我就开始建立的组成。首先,我花了一个高分辨率的地球和云图片,然后我把一些雾,只需通过一些噪音相结合的可见光(手绘雾)。彗星也是必要的。 星云的部分添加到图片后突出的船只从背景(Fig.07)。

图:07

EUROPAGES置于船的方向的相对侧上,并置于后面的全球太阳束。简单的Alpha笔刷绘制一些地区的大气是由全球。然后,我模糊的世界各地的边缘,以达到更逼真的气氛。 我到做了很多的色彩校正,以得到一个更青色/绿色的地球仪表面。我然后复制该层,并降低强度,这样我可以使用它作为一个云层。然后,我重复一遍,并,扭曲它一点点地出现在其他一些领域得到云。一些地区消失了,实现了更逼真的外观(较高和较低的云层)。 在这一步之后,图像的一半。然后我开始创建一些更多的船舶。首先,我模仿更大的船只,把他们的立场,使得它们,并把它们作为一个三角形的形成到最终的图像。然后,我重复一些战斗机船,并把它们放在三个不同的层次,模糊的船舶 战斗机调压线路是由简单的使用阿尔法刷,用涂抹工具形成。我还用一个螺旋形成船舶之间的空间得到了更好的手感。左侧的船舶,在相同的地层,目标的左臂空间站的。后面的部分是一个咒骂部分组成的彗星,基地舰和资源运营。他们是在一个自由的位置,并瞄准的流星雨(Fig.08)。

图:08

在这一步之后,我创建了一些云,船舶和大气。星云部分是混合云中创建了一些新的的寻找云(Fig.09)。

图:09

我使用了一些的校正层,实现了对环境的色彩和感情(图10)。

图:10

最后,我添加了一个镜头的效果,我的标志和边界(图11)。

图:11

用cinema4D制作星际舰队关于这幅画的几句话。

你在图片中看到的船是我的国家,Primaterans的船只。在未来,我要创建一个类似的战斗场景,在这里我要为大家介绍的Primateran的最终敌人(图12)。

图:12

我想说的是感谢我的队友Dic4b恶魔,本作的更好的英语版本。谢谢您的阅读,我希望你觉得它很有趣。 最好的问候, 马什 Gyerm

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