鱼人半身像的制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1594 日期 2012-10-25 0

鱼人半身像的制作教程介绍

你好,我的名字是尼克Gizelis,我要感谢乔和3DTotal队的邀请,我写了几件事情对我的形象制作的Aquaman为你 创作的CG人物-无论是现实的,或科幻小说的-对我来说始终是一个愉快和轻松的活动,更是让每当我结束了他们在我手中的物理模型。

鱼人半身像的制作教程概念/启示/动机

背后的Aquaman我的主要动机是跟随由另一位艺术家创作的CG人物的概念。阿里斯Kolokontes是一个艺术家,他的工作,我很佩服和感动,所以我决定到他的胸像雕塑菲什曼(Fig.01):我的概念的基础上, 我也决定把某种宝石胸围,完成这样的性格的概念。

图。01

鱼人半身像的制作教程参考文献

对于胸部原来的胸围,我收集了多张照片,从各个角度,我可以找到,这样我就可以得到一个好主意的比例。 我也想增加一条项链的字符,以提高一个人形的概念来自另一个世界的生命形式。我想要的东西了经典的风格,银,一颗宝石在深海的颜色,以提高水生野生动物的性格。 前段时间,我做了一些的ZBrush的材料作为参考使用的一些照片矿物称为拉长,所以我决定把这种类型的石头,这是相当闪光的绿色,青色的色调和彩色的基础上的一颗明珠。所以我做了一些在网络上搜索,寻找吊坠拉长宝石和银制成的,这是结果(Fig.02)。

图。02

鱼人半身像的制作教程建模 - 胸围

对于基本网格,我用我前一段时间做了一个模型:一个人类女性的胸围(Fig.03)。模视频教程

我删除了耳朵,并修改了最初的UV的网格地图,以便它更适合改变的几何形状(图04 - 06)。

图。04

图。05

图。06

然后,我的网格进口到的ZBrush的地方,我做了一些初步的基础上,雕刻模型的概念来定义基本的卷。 现在,我已经准备好出口的改变头回XSI,把尖尖的角,并解开他们(Fig.07)。

图。07

鱼人半身像的制作教程建模 - 宝石

对于模型的挂件,我曾与在XSI多边形建模工具。我做了一个紫外线地图的石头,然后导出整个吊坠的ZBrush,我两次细分模型,来平滑表面(Fig.08)。

图。08

鱼人半身像的制作教程建模 -

的基本模型,我又做了一些多边形建模XSI,然后出口网的ZBrush

鱼人半身像的制作教程建模 - 详细

我有眼睛,尖峰和准备的基础上胸围与示范基地,进口所有的人都到ZBrush,在那里的多polygroups被转化为ztools,按组分割。obj文件。 保持ztool的胸围活跃,我选择了粘土刷,调节Z强度为20,绘制尺寸为25,转向写意选项,并开始定义的卷松散的笔触在第一和精致的部分后,头部,面部和躯干。 从这个最低分舱级及以上,我试图添加尽可能多的信息,我可以在每个-D水平较高,大多使用了一套改进的标准,湿地,捏刷,而经常采摘的移动刷的数量和正确的比例,以提高。有时候,我需要的拼合和M-波兰刷,使一些较小的地区凸,,定义骨多的scull类似的嘴唇轮廓,或部分地区。 就这样,我结束了在Sub-D6级,良好的细节,皱纹,毛孔粗大,嘴唇表面,这样的描述,主要是利用简单的邮票刷从ZBrush的安装文件夹中。使用图层这样的细节阶段,是一种安全的方式来测试并锁定在皮肤表面的强度水平。 我做的细节后,我又回到Sub-D1级和使用移调线旋转,我得到的旋转角到脖子上,根据参考图片。再度攀升至第六子-D的水平,然后做了一些小改进的脖子上。 在最后的润色上半身像是一个不显眼的规模和深度上完成适用于表面噪声的高频细节的皮肤(图09 - 10)。zbrush视频教程

图。09

图。10

鱼人半身像的制作教程纹理

对于彩色地图的胸围,我用Polypaint和遵循一个比较宽松的方式(图11)中的引用的色调。材质视频教程

图。11

至于眼睛和尖峰,我选择了一些初步的照片参考,我从网上我得到了两个纹理使用上述模型(图12 - 13)用Photoshop

图。12

图。13

对于金属的挂件,我决定不使用任何纹理,而仅仅是为了提供一些合适的ZBrush的材料。对于珍贵的石头,我做了一个紫外线地图,然后应用,我在Photoshop中混合数ZBrush的纹理呈现拉长的材料,我有可用的(图14 - 15)。photoshop视频教程

图。14

图。15

鱼人半身像的制作教程渲染

由于我的渲染工具将是ZBrush的,在开始工作之前,我不得不考虑几件事情。抗锯齿是一个关键问题。为了有适当的平滑处理我的最后的形象,我不得不记住,我需要渲染两次大的分辨率,然后再缩小到一半后, 所以,我创建一个新的文档所需的尺寸( 2657x3636像素)和带来了我ztool的装配到ZBrush。我激活透视模式和设置的角度,根据我的喜好在画布上的半身像。 为了节省我的意见,并避免丢失的情况下意外移动或旋转相机(或在系统崩溃的情况下),我打开文件下拉菜单,然后按下ZApplink属性> Cust1>保存视图。事实上,通过不同的名称来保存视图保存的文件,我,我是能够节省许多不同的相机的意见,我很喜欢,这是一个相当方便的工具,确实。

鱼人半身像的制作教程(另一种方法是,我可以救了我的ztool装配。ZBR文件,转换我的几何pixols的,从而锁定了我的相机视图,然后我仍然可以修改我的灯,因为我想,做详细说明邮票模型,油漆的颜色和呈现的材料)。 接下来的阶段,我做了我的口罩,使用后在Photoshop中,,裁剪掉几层提供的材料。随着平板给予积极,我选择了一个ztool的时间和相同的图像渲染一遍又一遍,最终获得一组呈现不同的纯白色的ztools描绘的每幅图像(和所有其余的为灰色)就可以使用口罩。 后,我做我的面具,它是设置灯光和准备的实际呈现的时间。 谈到灯,光台,我使用的大部分材料-除了那些已经有特定的灯信息嵌入式-是一个简单的三个点光台(图16)。

图。16

鱼人半身像的制作教程的渲染,我选择了几个MatCap材料,适用于他们每次在我的模型中,并呈现他们提供最佳的渲染。(其中相当一部分MatCaps虽然看起来更好的预览渲染阴影。) 对材料的选择是根据类型,使我看起来,像弥漫,speculars,轮辋灯,腔体等(图17 - 18) 。当然,相同的过程,然后为每一个其它角度的胸围。

图。17

图。18

鱼人半身像的制作教程合成

为了复合材料的几个使我在ZBrush不同的材料和五个不同的角度,我做的第一件事情是一个测试合成一个角度,这样我就可以复制这与所有其他我很高兴的结果。 我进口呈现在Photoshop中,他们聚集在他们的物质属性(弥漫组,镜面组,灯光组,等)并保存口罩的每一个部分的胸围选择相应的组,在以后使用它们在不同的材料。然后,我开始了实际的合成工作,在不同的模式和不透明度混合的多层。 起初我还以为要参考照片的实际雕像类似的肤色,但在Photoshop中的图层组合有趣的试验后,我决定工作在三种不同的方法的色调。

鱼人半身像的制作教程第一次是温暖的,具有肉质的色调,更紧密地贴的颜色选择的参考,第二个是青色的,作为一个苍白/冷色调的方法,一个怪异的外观和第三,也许是一个绿色,青色的组合位更多闪光的味道,其他两个之间的替代。 的深度通扁平化成分作为一个图层蒙版,使用镜头模糊工具在Photoshop中,我试着给景深的感觉,在我的渲染,而镜头校正,我还添加了一些色差和模拟摄影的外观(图19 - 20)。

图。19

图。20的背景下,我再混在一起的彩色笔触及其他细节在Photoshop中的图层一些摄影的参考和结束时,一对夫妇的图片,不知怎的,让我想起了深海环境中,呈现几个青色的色调随着碎屑和浮游生物样颗粒。这些图像放在一起一个径向渐变小插曲面具,作为模板的背景前,进行最后的润色,色彩校正,饱和度和层次调整发生(图21 - 22)。

图。21

图。22

鱼人半身像的制作教程三维打印技术

3D印刷的Aquaman胸围的决定是什么,我想了几天后,我做的数字输出。我想这个时候,一个彩色三维打印,因为其他两个三维打印,我做了其他车型在过去并没有包含任何颜色信息。 在此期间,有人告诉我的一个朋友,有一个三维扫描和打印设备在雅典,能够生产彩色三维打印模型。所以我与他们接触,并开始上半身像进行修改,它的3D打印机友好 的几何格式,规格为彩色打印。WRLVRML 2),所以我不得不出口这种格式的胸围从ZBrush的。有关的几何规格,所有的零件需要是防水的(接近啮合) - ,它们已经是如此。

鱼人半身像的制作教程像尖刺,非常尖的部分,有位四舍五入的技巧,使他们能在打印时不破坏 的情况下,尖峰,在 ​​不同的情况下,我可能会印有他们分别从主胸围-所以,这是更安全的为他们印不破坏-确保其下端安装到孔的头骨。一个教训的未来! 关于颜色的模型,有一个问题的三维打印:在polypaint的颜色信息是太微妙的打印机正确捕捉,所以我不得不以某种方式,以提高颜色。 首先,我转换位图纹理,polypaint,让我可以使用它在Photoshop 之后,我烤的位移,谐振腔,环境闭塞和从萧条模型的法线贴图,使我能在Photoshop中使用他们的信息以及。一些工作,配合上述地图的漫反射数据,和一些测试,对比度,层次和饱和度值后,我结束了一个位图,应用在ZBrush的胸部。在这一点上我注意到一些接缝的质感,需要固定,所以,我用ZApplink转移到Photoshop,一对夫妇与修复画笔的笔触,足以消除接缝处的纹理图像捕获(图23 - 27) 。

图。23

图。24

图。25

图。26

图。27

鱼人半身像的制作教程起初,我送了坚实的胸像模型的3D打印机。它一出现,该产品是为所需的大小(总高度约17cm)相当沉重和昂贵的,所以我的下一个举动是一个中空的,而不是大量的破产。 XSI中,我做了一个壳有一定厚度的的基础胸围(0级细分网格)。OBJ导出为。值得庆幸的是UV地图没有需要任何固定的,至少在可见部分的胸围。在ZBrush,我再进口的上述Sub-D型比0平。obj的当前活动的高聚造型,取代了最初的笼模型。 从这一点出发,提出的模型-因为它是意料之中的-挺乱的,这样的工作手正要开始。用刷子一样移动,压平,标准波兰和调整,表面开始采取适当的形状。

鱼人半身像的制作教程厚度均匀的几个细分级别之间完成,同时确保我有我的画笔上的背面掩蔽积极,所以,我的笔触并没有影响到外表面的外壳,但只有内在的多边形。 当然,多表面上雕刻的信息失去了在最后,所以我不得不使用-设置-项目工具之间的初始坚实的造型和新的空心小心,为了把所有的详细信息胸围外壳。 基地,成为一个空壳,我曾在XSI的初始模型。然后我修改用于旋转轴网,从而使最终的模型让我想起了一个钟(空心)的样条曲线。 在这一点上另一个我学到了宝贵的一课是,它是多最好开始雕刻在ZBrush一个基本模型,已经是一个空壳,不是一个shell的最终造型(图28)。

图。28

最后,在完成所有的细节问题的修改,我出口的组装。wrl格式,它是关闭的打印机(图29)。

图。29

三维打印在雅典,在这里做的3DPS的设施(http://3dps.net/),用的ZPrinter 450。非常感谢菲尔德和帕纳约蒂斯,头上的3DPS的大力支持(图30)!

图。30

鱼人半身像的制作教程结论

我做的Aquaman的工作是有价值的,有趣的和令人愉快的旅程。我有幸能够工作的一个伟大传统的艺术家,如阿里斯Kolokontes一个美丽的概念和探索方面的管道进行数字化复制的物理模型在一个比较宽松的方式,贷款给一些我自己的口味。  全范围的步骤,需要转换成数字组成一个雕刻的网提出了一个很好的编译有趣的,富有挑战性的问题,要求的解决方案,确保一个令人兴奋的和不断学习的过程, 我真诚地希望,这使得一些利益一个有抱负的,数字化,性格爱好的人,它可以帮助别人享受自己的创作过程,从我的错误中学习,我自己尝试做所有的时间学习其他人的工作。 轴承与我谢谢你!

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