ZB制作烧烤泰迪熊的兽人介绍
嗨,我的名字是安德烈Kuziola,我想告诉你我是如何创建的“泰迪熊小吃”,我想解释你的整体工作流程,而不是深入细节,这将是更有趣的。 我创造了这个说明在Cinema 4D,ZBrush和Photoshop的“锅炉房”的较量。我的目标是实现一个令人窒息的炎热,焦虑填充的气氛,类似的膜猛鬼街地下室的场景,也指的视野地狱,恶魔折磨有罪的灵魂。我也灵感来自于人牺牲在古老的阿兹台克文明的Teixiptlas。, 因此,大混乱和恶魔的锅炉上帝的,饿的想法天真,可爱的泰迪熊诞生。
ZB制作烧烤泰迪熊的兽人过程
我开始在Cinema 4D的锅炉。我希望它看起来像崇拜神坐在宝座上,一个古老的雕像。我创建的每个对象使用多边形建模基元。建立的整体外观和比例后,我增加了更多的细节主要是利用挤出多边形“选项。在Cinema 4D这样做,我有更多的控制权的过程(Fig.01)。图。01我很高兴的形状和坚硬的表面细节的时候,我将模型的ZBrush,精致的细节,我和变形与大尺寸移动刷,实现了卡通般的外观(Fig.02)。建模视频教程图。02ZB制作烧烤泰迪熊的兽人 鬼被创建的老基地网,重塑快速移动和标准刷,然后详细说明。这是非常快的模型,因为我的目标是创建一个卡通式的,夸张的性格。不正确的解剖结构和拓扑结构非常重要,我在这里, 我使用ZBrush的移调工具构成的字符,然后添加子任务从网格建模的服饰和以前提取的。 从Zspheres的玩具熊和详细的-这又是一个非常快的过程中,使用了很多的细节,只是为了获得所需的形状(Fig.03)。图。03最后一铲 - 在Cinema 4D创建一个简单的对象,然后导入到ZBrush的(图04)。图。04我在ZBrush创作的所有对象SubTools和导出一个低模到CINEMA 4D。这个过程有助于加快测试渲染,当我设置的灯光。为了实现幽闭的地下室看看,我把所有的对象在一个多维数据集,使光线反弹的两侧(Fig.05)。zbrush视频教程图。05ZB制作烧烤泰迪熊的兽人 我没有使用任何纹理在这里,所有使用的材料略有改动基本的Cinema 4D的材料改变颜色(红色和橙色的色调)和镜面渠道。 的光线很简单的。我只用一个温暖,可见光增加的噪声模拟热量从口入的锅炉。从墙壁反射光,照亮了其余的场景,突出细节部分隐藏在黑暗中(Fig.06)。图。06ZB制作烧烤泰迪熊的兽人 当我是满意的结果,我换了高模和模型渲染高级渲染,全局照明在三个不同的呈现漫深度3,环境闭塞 - 两前景和背景。对于一个前景,使我转向灯一点点,把其知名度(Fig.07 - 09)。它以这种方式,它让我在后期制作上。图。07图。08图。09我创作的呈现在Photoshop中(图10),在这里我也做了一些调整和overpaintings。图。10为了节省时间,在渲染和场景设置只有一个堆的泰迪熊呈现。为了使地下室期待更多的“备货充足”,世界末日的玩具熊,我复制和编辑堆了几下(图11)。图。11之后,我画了几张层的烟雾增加了深度和情绪的插图。同样,我想一个风格化的外观,而不是一个现实的,所以我用我的自定义画笔,从扫描碎纸片(图12)。图。12这里是最终的图像(图13)!图:13
ZB制作烧烤泰迪熊的兽人过程
我花了两天时间,创 造了说明。在比赛中夺得第三名,并发表在Expose7。3DTotal团队非常感谢给我这个机会与您分享这些图像。希望你喜欢它,感谢您的阅读!
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