吸血鬼制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1386 日期 2012-10-25 0

吸血鬼制作教程概念

这件作品开始的想法的人变成一个吸血鬼的突变。我想告诉他的转型之中的。找一些图片的吸血蝙蝠和生物的的艺术家Carlos Huante(Fig.01)后,我想出了一个基本思想,发展自己的概念。 图。01我尝试过,看到卡洛斯Huante混合人类和动物解剖和使用为基础,与我的性格,我试图做同样的事情。我做了一些研究,并建立了两个不同的概念。然后,我选择了其中一人开始了3D制作(Fig.02 Fig.03)。 图。02 图。03

吸血鬼制作教程造型

在XSI,我模仿的性格。我用了盒建模技术,以动画角色和创建的设置(图04),并创建了一个基础网格右循环。建模视频教程 图。04基地网后,我已经准备好了的字符到的ZBrush的地方,我加入了精致的细节,如皱纹和静脉。我也试图突出一些解剖变形多一点,如驼背,并提供一个更好的骨结构感(Fig.05 - Fig.07)。 图。05 图。06 图。07

吸血鬼制作教程绘画

完成后的造型,我画的人物在ZBrush。在自然界,这是常见的动物有较轻的肚子,然后他们的背上。也许是因为太阳照在他们的后面呢?好吧,我尝试引用我的画留下较轻的肚子,和的上半部分颜色较深,与几个景点(Fig.08 - 图10)。zbrush视频教程 图。08 图。09 图。10

吸血鬼制作教程地图

图。11

吸血鬼制作教程着色器

我用的金属线SSS快速皮肤着色。我附上的地图和管理它们的值,直到结果看起来很不错(图12和图13)。材质视频教程 图。12 图。13

吸血鬼制作教程格局

使用有纹理的模型,我做了一个非常基本的设置的字符,只是把它放在姿势(图14)。一盏灯,我测试了一些基本的构成看怎样的性格的反应。我想看看网格和纹理的行为。我也借此机会,以补充头发和皮毛的模型(图15 - 图17)。 图。14 图。15 图。16 图。17

吸血鬼制作教程光

我的帮助下,我的朋友拉斐尔 吕西安(www.flickr.com /照片/ rafaellucien的)的照明。我们的前部和一个小的底部增加了两个区域灯光。然后,我们添加了其他的灯背景光强(图18 - 图21)。 图。18 图。19 图。20 图。21

吸血鬼制作教程后期制作

要完成的图片,我带他到Photoshop中,我做了一些色彩校正,并强调照明多一点(图22)。我画了一个楼层,随地 ​​吐痰,一种“寒冷的气息”他。我觉得这些事情让他多了几分恶心(图23)。 最后,我打了混合模式和图像添加这些元素。这里的最终图像看起来如何(图24)。 图。22 图。23 图24 - 最终渲染3d怪物模型

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