ZB制作中古世纪骑士参考文献及概念
我们试图从电影,游戏和书籍的材料,以便找到骑士们看着期间(Fig.01)。
图。01
我们首先引起了我们的概念艺术,因为它是那么方便的3D工作。我们还可以修改它很快,如果我们不满意的原始概念(Fig.02)。
图。02
ZB制作中古世纪骑士模型
然后,我们创建了一个低多边形模型与筒仓。筒仓是一个非常流行的建模软件的基本向外字符(Fig.03)具有良好的性能。建模视频教程
图。03
然后,我们采取了低多边形模型导入3ds Max,我们成立了简单的骨骼和控制器。一个复杂的钻井平台的设置是不必要的,因为我们只需要一个固定的姿势(图04)。
图。04
我们的字符到所需的姿势(Fig.05)。
图。05
我们创造了在3ds Max中使用布制的标志,而不是在ZBrush雕刻。因此,该标志是更自然的(Fig.06)。
图。06然后,我们创建的模型的详细信息。我们希望最后的工作,表现出非凡的细节(Fig.07)。图。07我们创建了一个精致的皮带,扣子和装甲。我们小心翼翼地雕刻的长袍的褶皱使用ZBrush的(Fig.08)。图。08然后,我们的模型分为UV。这是一个非常复杂的任务,这样的性格。幸运的是,我们发现Unfold3d分为UV自动 - 和快速。我们分类的材质贴图。每个对象ID令牌的UV集,考虑到开展单独(Fig.09)。图。09ZB制作中古世纪骑士 此图片显示了如何开展分的UV自动。后的UV划分正确,我们烤的光照使用Vray的。我们使用光照贴图,而不是UVTemplate因为光照贴图可以表现出更好,更老式的外观。我们也创造了Dirtmap,最大的插件中(图10)。图。10烘烤后,我们就可以看到细节的模型通过自发光材料的最大(图11)。图。11
ZB制作中古世纪骑士纹理
我们使用3DTotal纹理的污垢贴图:3卷完成的纹理阶段。有72拼凑的纹理有超过3000x3000 DPI,总(图12)。材质视频教程图。12然后,我们创建的铠甲的骑士。首先,我们做了一些连锁店。我们提供的Z通道使用相机从垂直角度的置换贴图,然后把这个Z通道到麦克斯韦(图13)。图。13
ZB制作中古世纪骑士麦克斯韦渲染
这是我们第一次使用Maxwell渲染器。其强大的渲染能力给我们留下了深刻的印象深刻。麦克斯韦给了我们所有的事情,我们需要 下面的图片显示设置的金属装甲材料(图14)。图。14接下来,我们设置了物理天空和时间。然后是最终的渲染(图15)。图。15最终渲染(图16)!图。16
ZB制作中古世纪骑士磨砂喷漆
我们寻求的参考材料(图17)。图。17我们把图像和统一的颜色,阴影和高光(图18)中加入。图。18最后,我们修改了色彩和细节。然后的工作已经完成了!在Photoshop中,我们建议使用16bit/channel,而不是8位/通道,如果有许多添加调整图层,这样就不会失去色彩细节。 这是这项工作的过程中,我们使用。感谢您的阅读!photoshop视频教程
评论