鹰头的雕刻教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 5942 日期 2012-10-24 0

鹰头的雕刻教程介绍

在这个项目开始之前,我想自己尽可能多的借鉴和启示,因为我之前的暴跌ZBrush的画布上。我非常钦佩的主鸟雕刻师,如弗洛伊德肖尔茨,我一直想,如果这样的木雕技术可能被转移到数字雕刻世界。在ZBrush 3.0的新功能使我确信,这是一个很好的时间,因为任何尝试。

鹰头的雕刻教程基本形式

所以我想要做的第一件事是去到工具选项板中选择一个的ZSphere,并开始阻止的形式。 一旦你确立方向的头,我通常检查在预览窗口中,以确保前面的头朝外的z轴和右侧。如果不是,重新按,保存。 接下来,我要放置的眼睛,这将有助于建立一个恒定的参考,当我后来雕刻眼睛周围。眼间距和尺寸的检查参考的鼓励。在这个场合,我装了一个polysphere,这是现在的选择工具库中的一部分。重新选择的ZSphere头工具,然后到工具:子工具,并追加polysphere。选择polysphere子工具和规模,位置合适的大小和位置,使用移调功能。zbrush视频教程

 

是在地方和选择,一旦polysphere眼睛,我们可以按工具:克隆人。选择的ZSphere头部子工具,,并追加克隆的polysphere。选择的polysphere的副本子工具,然后按工具:几何:德尔扫清较低的polysphere细分。这是必不可少的,以便能够以镜像的polysphere副本上的x轴,可以下压工具:变形:镜子X。你现在应该有一双眼睛。这将是一个很好的时间来标记您的子任务,如果你喜欢。我会参考的主要工具为鸟头,的子工具的眼睛将被区分简单的左眼睛''右眼睛。接下来的部分是刚刚成型鸟的形式和只是素描出来的品质猛禽。这是很长一段时间,我挡住了,我注意到颈背的脖子上显示多个矩形间距的几何形状不是正方形的形式。另外的间距朝向底部的鸟的半身像是远远大于的头部区域。这会影响我的能力,获得一致的细微之处的羽毛,甚至一度细分高,我可以去。等距离的间隔穿在身上,更一致的细节雕刻,将横跨鸟。

鹰头的雕刻教程Retopologization

我肯定需要创建新的拓扑结构。 要准备的retopologization的,我只是选择了鸟的工具,并确保只有鸟头的子工具处于活动状态(而不是眼睛)。 现在:鹰头的雕刻教程

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