zb制作水手女孩教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2092 日期 2012-10-24 0

当我开始一个新的作品,zb制作水手女孩教程 我总是做长时间的研究,所以我可以开始建模过程中的一些想法。这片 - 壁板 - 来自搜索,发现这些引用(Fig.01)的总体思路。

图。01

我开始用一个简单的基本网格的造型和我的工作的一般体积和解剖的“T”构成。在那之后,我提出的模型修复和清理身体的解剖结构(Fig.02)。

图。02

zb制作水手女孩教程我仿照头发的一般形式,通过使用了汽缸。我接过来,然后的形状,并加入了一些边缘。然后我删除额外的多边形,以得到的一般形状,并挤出一个位来完成的头发的长度。最后,我用的是团结改性剂添加一些量 了几次,我反复的过程,形成了辫子的头发(Fig.0304)。zbrush视频教程

图。03

图。04

zb制作水手女孩教程 当我完成了头发,我开始模拟帽。细节让所有的差异,所以我花了很多精力。的会徽图案为主要装饰的上限,所以我仿照它的某些部分分开,所以我可以更容易地在ZBrush的工作。然后我做了整个基地的上限(Fig.05 Fig.06)。

图。05

图。06

我雕刻的上限在ZBrush所有的缝制和布料的详细信息。然后我做了着色器在ZBrush的,我稍后会显示(Fig.07 Fig.08)。图。07图。08帽成品,我就开始详细的头发。我用的是湿地刷雕刻的帽子和头发(Fig.0910)这里是最后的结果。图。09图。10当我提出一个模型,我总是要特别小心的行动,特别是当它是一个女性角色。在这种特殊情况下的重点是传递欢乐与一点点的性感(图11)。图。11即使这件作品是静止姿势,我确信,构成良好的眼睛从各个角度。因此,我学到了更多有关解剖结构和构成(图12 - 15)。图。12图。13图。14图。15之后,我已经完成了在ZBrush建模,我做了一个简单的测试,以确保我正朝着正确的方向(图16)的图像组成。图。16一对夫妇的测试后,我最终的结果,我也很高兴。然后,是时候开始画的纹理和着色器(图17图。17zb制作水手女孩教程 一旦我完成了着色器和纹理,我开始了最后的组成。我做了同样的通行证,以更好地组成的图像(图18 - 20):

1.      弥漫通

2.      背景通

3.      灼热通

4.      1,23

5.      返回通光

6.      补光灯02

7.      关键光03

8.      567

9.      阿尔法通

10.   镜面通

11.   周围环境的颜色通

12.   噪声通

图。18 图。19图。20我用的是MRGBZ采集卡,以创建景深。这是非常简单的,我们只要选择它,然后单击并拖动矩形选择要进行深度的地方。该图像,然后生成并可以将其导出在ZBrushAlpha面板(图21)。图。2122和图23显示的通行证。图。22图。23女性3d人物模型

结论

我想感谢您阅读本作。我想感谢3DTotal也表现出一点对我的工作的机会。如果任何人有任何疑问或问题有关这一决策或任何我的其他作品,则随时与我联系。我有一个博客,任何人都可以看到和批评我的工作,所以觉得做到这一点,所以我们可以分享知识和经验,因为这是我们如何演变为艺术家。非常感谢您!

 

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