制作异形怪物教程造型
建模是非常简单的。我根据我的模型的原画草图(图01),创造了被称为一个有组织的网。
图。02
含义,该拓扑结构的模型是按照与肌肉的结构(图02)。一旦完成后,我确信我喜欢的规模,并导入到ZBrush的检查。maya建模视频教程
图。03
制作异形怪物教程UV的
我的基础模型,并导入到3D展开,UV布局的软件。除了令人难以置信的速度,它给了我我的UV的完全控制,有一个非常直观和友好的用户界面(图03)。maya材质视频教程
图。04
我,然后导入到ZBrush的模型,紫外线是可以的,有没有重叠的UV(图像完全是灰色的,没有红色区域)(图04)。
图。05
制作异形怪物教程雕刻
雕刻在ZBrush是相当简单,很容易。我主要使用的标准,移动,粘土,ClayTubes和平滑刷。我没有使用任何的阿尔法雕刻;我通常喜欢我所有的细节通过手工雕刻。这是一个挑战,但结果通常是好得多(图05A和Fig.05b的)。
图。05A
图。05B
在Maya中的布,然后在ZBrush的雕刻(图06)。
图。06
制作异形怪物教程纹理
纹理是整个过程中最有创意和有趣的部分之一。我没有任何特别的配色方案工作,所以我用什么,我觉得最好的匹配字符。我看着有一定的参考图像,并想出了一个有机的配色方案。多边形绘制纹理,用于以及与干刷牙技巧。我主要采用喷雾行程以及与阿尔法23。一旦基地的颜色,然后我走过去,用涂有非常薄的皮肤颜色(图07)。
图。07这同样适用于布(图08)。图。08
制作异形怪物教程渲染
首先,我不得不从ZBrush导出多个置换贴图。我通常输出32位位移的地图,因为他们是非常简单的使用,得到最好的结果。我用位移出口商Fig.09所示的设置。图。09渲染过程是有点乏味由于玛雅的令人难以置信的渲染通道系统(不)。但结果是巨大的。我出口了相当高模数网格,用一个简单的灯设置(图10),因为这种模式只能用于一个仍沿,使用两架飞机作为主光源和两盏射灯,踢球。图。10我使用的mental ray皮肤着色的约25地图皮下重量的一个尺度转换,和后向散射重量(图11),并最终聚集提供。我做了单独的渲染层的颜色,SSS,闭塞,镜面反射,反射,阴影,和后向散射通。(颜色,反射,菲涅耳闭塞布也)(图12)。图。11图。12
制作异形怪物教程合成
我也呈现出了一些黑色和白色的口罩,使用合成布。我用Photoshop把图像(图13)。这里有一个更好的看在我的图层混合模式(图14)。图。13图。14最终的图像,可以看出,在图15!图。15
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