MAYA制作次世代战车和机器人介绍
这是Taehoon哦,你好,我是一位资深的艺术家,在加利福尼亚州,美国最好的游戏开发公司之一,这是我的私人工作,犀牛和终结者。我很高兴,我要与大家分享我的技能和3dtotal用户提供了一些提示, 我是一个大风扇的战锤40K系列,但我更感兴趣的概念和绘画,我在战术的东西并不好。 我在这个项目上花了半年多。我主要是使用了Maya的建模和使用mental ray渲染。所以现在我想与大家分享所有关于它是如何创建的。我将解释有3种不同的零件,模型,纹理和组成现场。
MAYA制作次世代战车和机器人概念及参考
我发现我的参考杂志和互联网。我发现有许多不同的样式和颜色的犀牛坦克,但我选择了群青蓝的颜色和简单的形状进行建模。对于文字,我选择了终结者一样,你可以看到下面。主要的原因是,我认为这是最酷的战锤40K系列的字符。然而,这是不容易界定的头形在三维。
参考Rhino的
参考Rhino的
MAYA制作次世代战车和机器人模型
我开始从侧面跟踪和挤出多边形建模。我经常使用布尔工具,即使我不相信玛雅人的一个,但它工作得很好。maya建模视频教程
MAYA制作次世代战车和机器人铠甲
装甲是最精彩的部分的模型。我创建简单的形状,如缸,管,箱,甚至六边形作为建模工具。即使这些简单的的默认模有UV地图。所以,我可以改变的规模,并将它们放置的地方我想。
MAYA制作次世代战车和机器人字符
我主要使用Maya的平滑代理建模工具。我学会了使用本CPS的工具,在很久以前,现在我只是爱用它。这一次,平滑代理建模工具是真正有用的,好看的曲线型的铠甲和头骨的形状。点击查看大图 点击查看大图
MAYA制作次世代战车和机器人终结者的头
终止的头对我来说是一个非常有趣的部分。我没有使用时,它的许多多边形,所以它是非常经济。从原来的头部是一个有点不同,我想更风格化和卡通要找的人,所以我做了形状更圆和可爱的。
MAYA制作次世代战车和机器人环境道具
为了使一个令人兴奋和有趣的战争场景,我选择了这些拆除的墙和柱。添加到这个我试过使用“rockGen”的MEL脚本进行简单的岩石形状,我将解释如何使下面的岩石,我还增加了一些瓦砾和轮胎是在其他的场景道具。
MAYA制作次世代战车和机器人如何做一个简单的摇滚
这是本教程 MEL脚本如何做一个简单的石头使用“rockGen”的MEL脚本。
MAYA制作次世代战车和机器人第1步
下载摇滚发电机MEL脚本。
MAYA制作次世代战车和机器人环境道具
为了使一个令人兴奋和有趣的战争场景,我选择了这些拆除的墙和柱。添加到这个我试过使用“rockGen”的MEL脚本进行简单的岩石形状,我将解释如何使下面的岩石,我还增加了一些瓦砾和轮胎是在其他的场景道具。
MAYA制作次世代战车和机器人如何做一个简单的摇滚
这是本教程 MEL脚本如何做一个简单的石头使用“rockGen”的MEL脚本。
MAYA制作次世代战车和机器人第1步
下载摇滚发电机MEL脚本。
MAYA制作次世代战车和机器人第2步
现在,创建一些大石头,岩石,确保你做了一个很好的十八
MAYA制作次世代战车和机器人第3步
一个倒角顶点“选项,然后点击软化/硬化的边缘,以15
MAYA制作次世代战车和机器人第4步
自动映射的UV
MAYA制作次世代战车和机器人第6步
现在做一个简单的岩石结构和布局的UV
MAYA制作次世代战车和机器人第7步
一点点额外的位,你可以做。斜坡和采样信息,并创建一个轮廓周围的岩石。maya材质视频教程
MAYA制作次世代战车和机器人第8步
最后的样本
MAYA制作次世代战车和机器人UV布局和纹理
我已经采取了屏幕截图的纹理。每种材料都有一种颜色,凹凸,反射和一个简单的余弦电源地图。 的UV布局和创造的纹理,是最困难的部分,因为它花了几个月产生。我已经出炉的阴影贴图,我还呈现闭塞的地图和带来的彩色地图。 前三纹理尺寸为3096的3096,和其他人大多是1024x1024,我在上面画了高亮线对每一个硬盘一柄部分的纹理。除了 我的游戏纹理技能,我已经叠加了很多UV的保存UV空间和更有效地工作。
MAYA制作次世代战车和机器人灯光和渲染
在现场,我用了一个很简单,三个灯组。他们是补光灯,投光灯和边缘光。低环境光补光灯。我已经使用了从顶部射灯的的月光和RIM光我作为背景的城市光使用。我已经使用了一些的量灯,周围的坦克模拟街道火灾。具有体积灯可以控制的衰减效应是非常有用的。
MAYA制作次世代战车和机器人组成
在mental ray渲染场景后,我设法得到几个独立的渲染般的色彩图像(扩散),闭塞,高光,凹凸,次表面散射(SSS)和阴影。收集这些图片后,我把他们全都导入到Photoshop和做了一些组合,以找到最好看的。我将解释如何复合下面。3d机械模型
MAYA制作次世代战车和机器人如何撰写你的场景
MAYA制作次世代战车和机器人最终的复合材料
MAYA制作次世代战车和机器人噪声层 - 简单的黑与白噪声过滤器1%
MAYA制作次世代战车和机器人深层渲染层
MAYA制作次世代战车和机器人反思的渲染层
我们以此作为一个景深效果。层的alpha和选择使用CTRL -左击和g的。模糊,逆选择和unsharpen的面具。(这是最后的过程) 更改静音和反思,以0.50的材料。大球的反射图像,检查光线追踪选项,并使用HDRI图像。
镜面反射的渲染是很容易挑出来的
渲染层闭塞是不同的阴影
弥漫渲染层
阴影渲染层
尽量让这层美好的,饱和的 ,您可以使用光线追踪的阴影或depthmap的影子 次表面散射(SSS)(假)的渲染层,你可以分配物资的“miss_fast_skin_maya”(见底部)。它工作得非常好, 这是一个非常简单的层设置为合成有机模式。这不是一个完美的答案,但你可以从这个图层组的想法。 仔细看图像,并尝试不同的方式,直到你GETR你想表达什么。 现在,我要告诉你如何让闭塞,SSS,漫反射,阴影,规范,反思和深度图的渲染层。 1。切换到渲染层显示图层组。2。选择对象和灯光,并创下新的图层按钮。3。右键单击层和预设选择你所需要的渲染。(您可以提供深度,栓法制,深度图,漫反射贴图,漫反射,规格和阴影)。4。要渲染的次表面散射通,你可以选择“创建新的材料覆盖”和“Miss_fast_skin_maya”阴影。 5。然而,更重要的是如何设置的灯光。我用一个简单的三盏灯组(填充,现货和RIM),但不同的灯光设置将始终给你一种不一样的感觉。实验用你的创造力。
MAYA制作次世代战车和机器人背景图像和火灾参考
我收集了几张照片,工业建筑,这些工业图像在Photoshop中,我所在的城市背景。火引用我已经使用了一些照片,我发现了一个磨铁。photoshop视频教程
MAYA制作次世代战车和机器人最终结果
这里是最后的结果。
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