大家好。 欢迎到我的教程如何制作一个圆顶的照明效应。 MAYA圆顶照明基础教程 在本教程中我将告诉你如何点亮你的场景在Maya 8.0中使用圆顶的照明。我Iove这种技术,因为它是非常快时,它自带的渲染,并可以节省你大量的时间在使用这种方法时。 所以让开始,如果你推出玛雅上升或如果你有玛雅人已经开放使确保你有一个新场景开放 1。那么在这种情况下,我会提供我的菲亚特Punto汽车模型,如下图所示,你可以使用任何对象,而不管。 2。现在去顶视图端口,并创建一个平面的高度为50,宽度为50像下面的图片。
3。同时仍然在顶视图端口,创建一个球体半径为25,分支机构40x40与在图像中,显示如下。
4。把你的视口的侧面视图中右键单击球体对象,然后从弹出菜单中选择(面),如图像正下方。 5。选择半面,然后按下Delete键将其删除,就像下面的图片。6。现在设置你的场景和移动对象,你认为它看起来不错,MAYA圆顶照明基础教程整洁,这里是我的图片下面。 7。既然你有你的视口设置,它是知道时间,书签我们的场景中轻松地来回移动,而工作的材料,点击观看,从活动的视口的下拉菜单,然后(书签>>编辑书签,下面的图片。maya材质视频教程8。MAYA圆顶照明基础教程从窗口命中(书签)“按钮,这将书签您的活动的视口,现在,当任何你喜欢的端口具有相同的位置,你只是把它点击的视图,下拉菜单,然后你的相机名称,像下面的illustrtaion。 9。现在缩小以查看整个球体,然后我们将添加材料一样的图像显示在下面。10。OK GO(“窗口”>>渲染编辑>> Hypershade中),如以下图片说明。11。MAYA圆顶照明基础教程 Hypershade窗口上来,从材料列表中,单击“(兰伯特)材料,这将在Hypershade出现在您的工作区域内,选择球体,这是代表的圆顶,然后在Hypershade右键单击(兰伯特)材料的然后从弹出菜单中选择(将材质指定给选定对象“),这将适用于材料领域,像下面的图片。注:您也可以将您的材料,鼠标中键并拖动到所需的对象。 12。仍然在Hypershade窗口中双击(兰伯特)材料带(属性编辑器),如下图显示。 13。在属性编辑器中,单击“(环境色)喜欢的图片在前面的小矩形按钮。渲染视频教程14。渲染节点将出现在列表中选择文件,像下面的图片。15。MAYA圆顶照明基础教程 从文件属性中单击小的文件夹中找到你的HDRI图像,如下面的图片。 16。一旦你这样做,你现在需要找出你的的HDRI图像从您的硬盘驱动器或如果你没有HDRI图像,我建议你去找到适合网站下载HDRI图像www.debevec.org的,在这情况下,我有几个HDRI图像在我的硬盘驱动器,所以我会使用它们,下面的图片。17。如果你再看看您的文件属性,他们应该像我的,但HDRI图像会有所不同,根据您的HDRI图像。 18。它知道回去的时候了独到的见解,我们有书签我们的场景中,像下面的图片。19。MAYA圆顶照明基础教程 现在是时候设置渲染属性,以获得一个现实的结果,OK GO >>渲染编辑器(“窗口”>>渲染设置)如下图所示的画面。20。(渲染设置)对话框的变化(渲染使用)至(心理线),向下滚动到下(渲染选项)取消选中(启用默认照明),如下面的图片。 21。最后,但绝非最不重要的是的mental ray“选项卡上单击向下滚动,只是有点找出最终聚集”选项卡,展开它,然后我做了下面的设置, (注:你看到的(最小半径值)和(最大半径)设定为(0.5)和(5.0),为什么我把这些值吗?我想与你分享的东西,我希望这会令你的渲染相当快,始终确保您有特殊尺寸的物体,像在这种情况下,我有50X50抑制地面的平面,所以我分了价值50到10,我得到的结果为5,(50/10 = 5),所以我把值5(最大半径),然后我再值的5〜10分,得到的结果(0.5)(5/10 = 0.5),并把它做这个技术,你可以提高你的渲染结果(最小半径)再加上你几乎减少了渲染时间)。所以,现在我们完成了SI的时间来渲染你的场景,这些都是一些最后的渲染。注:根据你的场景的照明HDRI图像,所以我在这里呈现的不同的HDRI图像这显然是受影响现场照明。 MAYA圆顶照明基础教程 所以啊,这是我的教程中,我希望你已经学到了一些东西,这结束时,有很多的设置,我建议,但也有许多其他的方法和设置来改变,所以要尽量插科打诨自己的设置。我敢肯定你会发现一些新的东西。 感谢您阅读我的教程中,我希望你喜欢它,因为我有。3d车辆模型
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