MAYA的UV映射技术和工作流程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3668 日期 2012-10-22 0

MAYA的UV映射技术和工作流程介绍

本教程的目的是显示,大多数的UV贴图技术和技巧,我用一天,一天的。这是一个简短的个案研究,而不是一个教程一步一步,但它会给你的浏览器,一个想法,我使用的工作流程,当UV贴图一些棘手的像一个人的头骨。我希望你会喜欢它,并学到一些东西。 我们将首先看看模型(Fig.01)。这是一件好事解开的UV对象,是不是太详细,因为它可以得到难以快速编辑。我将使用UVLayout自动平滑解开一个模型的水下机器人,它会变得非常缓慢,如果有数以千计的多边形解开。该模型 被分成三个部分,我决定不具有从颅骨的其余部分作为独立的对象下颌骨,因为它可以很容易地分割在UVLayout。牙,虽然是分开的,因为他们会赚很多的UV外壳,其最好的,让他们独立于一切。maya建模视频教程

图。01

Fig.02表明,该模型被导入到UVLayout。在加载选项,新的框被选中 - 清除任何以前的水下机器人被写入。obj文件。如果编辑框被选中,它会写入到文件中导入任何水下机器人,这样你就可以对其进行编辑。

图。02

接下来要做的事情如果对象是对称的,是要告诉UVLayout找到它的对称,这有很大帮助,因为它反映您对一方的任何削减,和它解开的炮弹时,它使双方匹配。可以看出,在Fig.03,我也裂头骨的下颌骨和主要对象。

图。03

MAYA的UV映射技术和工作流程在图04中,我花了一点时间,成块的模型,可以很容易地解开围绕在身边的头骨最棘手的地区。它有时会需要一段时间才能得到这些东西,是一个很大的来回切割部分,如果它解开,如果不解开,然后我做了调整,并解开了,等等。

图。04

MAYA的UV映射技术和工作流程图Fig.05表明的过程UVLayout经历,因为它展开UV的外壳。它有时需要几分钟的时间,这取决于对象的多边形数。你可以看到,我让它有点太长计算,面对的头骨附近有重叠的UV -我会解决这个问题。还要注意的是对称的UV是相同的,每边。maya材质视频教程

图。05

MAYA的UV映射技术和工作流程它并没有花很长时间来解开其余的炮弹。你可以看到在Fig.06一些的UV,也有一些地区的蓝色或红色,这意味着,红色的地区没有得到同等数量的UV空间相比,与所有其他的UV,蓝色表示的多边形得到太多UV空间,和绿色的,当然,这意味着在多边形得到适量的UV空间。

图。06

Fig.07我进口的UV玛雅,它采用了UV显示纹理。这让我很容易地看到在模型上,如果有任何夹住的材质贴图,或任何地区的“怪事”。

图。07

MAYA的UV映射技术和工作流程有一些地方需要调整的下颌骨。我主要使用UVLayout作为一种工具,使UV外壳,我尽我的放松和调整在Maya中。这Fig.08 - 10中所示。放松水下机器人在Maya中,我的技术是使用展开的UV工具。我发现最好的方式来使用这个工具也使用其展开的约束功能。这意味着,当我放松的材质贴图,只允许垂直或水平移动。当我使用这个工具没有展开的约束,我有时会收到意想不到的效果。我展开垂直,然后展开水平。图。08图。09图。10MAYA的UV映射技术和工作流程 正如你可以看到在图10中,展开UV的工具进行完美在消除任何UV“古怪”的下颌骨。下一个固定的地方,是轨道插座,如图11中所示。像这样的领域是非常棘手的解开,如果只有一个单一的平面投影使用。我发现提高在此方面的最佳方式是使用在Y-轴的两个平面突起。图。11图12显示了我的意思,它有效地把UV-ING紫外线不那么完美的东西,这将有更少的扭曲成一个碗的形状。不过,对于一些形状,只是没有可能得到一个绝对完美的UV空间分布没有很多的接缝。图。12MAYA的UV映射技术和工作流程正如你在图13中可以看到,我的轨道插座部分的接缝焊接在一起,这使得它更容易一些的纹理,如果只有Photoshop的使用,但幸运的是,这些天画3D投影的应用,如BodyPaint油漆过的接缝。我也很喜欢类似的模型的UV尽可能多,这使得它更容易为它的制作纹理。photoshop视频教程图。13正如你可以看到,水下机器人的轨道插座已改善了不少(图14)。我们差不多完成了所有的炮弹一般的编辑和放松,我经历了所有的人,并用展开的UV工具。我需要赶紧把它放回UVLayout和编辑主头骨UV外壳的重叠部分(图15)。图。14图。15MAYA的UV映射技术和工作流程它通常不带我进行这些调整。经过大量的实践,在紫外线的东西,我得到一个想法在我的脑海中可能需要做什么来解决任何问题-有没有真正的UV问题了巨大的变化,你是否可以修复它的一件事很容易解决。 现在,最后一步是将安排所有的紫外线UV网格,使他们可以导出和纹理可以开始弹入。玛雅有一个神奇的工具,称为“布局”工具。这需要对象或多个对象的UVs,并安排他们在一个整洁的方式(图16)。还可以进行扩展所有的炮弹中的相互关系。这是很重要的,因为这意味着不会得到更多的紫外线的轨道插座的UV空间比下颌骨-一切都变得等量其大小在the3D世界的UV空间。图。16MAYA的UV映射技术和工作流程 布局工具做了伟大的工作,缩放一切使得它适合于UV网格,但并不总是安排的贝壳纹理的一个好办法。我总是在事后并安排他们的方式,我想,这使得纹理更加容易,如果一切都安排在一个合乎逻辑的方式(图17)。我还添加了牙齿的UV,以及。他们很简单,拆开包装到UVLayout我只是把它们作为一个对象,然后把它们分开。我给了他们相当多的UV空间,它们的大小,其余的模型。牙齿的东西,人们喜欢做详细的,所以这是很好的为他们提供足够的UV空间。视频教程

图。17我希望你能学到的东西从本教程。如果您有任何关于本教程的问题,请不要犹豫,给我发电子邮件。感谢您的阅读!

 

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