MAYA制作电贝斯和音响

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2162 日期 2012-10-22 0

MAYA制作电贝斯和音响概念

对于这个项目,我没有任何草图,因为我已经有一个想法,我想什么。我的想法是我的低音的场景中,我只是把实际的低音在我身边,而我的工作在其模型中。真正的模型是非常好的细节和一些测量。对于放大器,我根据一些不同的放大器,我发现谷歌(Fig01)。

图。01

我想通过连接到放大器的低音吉他的形象,给人一种悲伤的感觉,但与插座拔掉,重点不只是吉他,但也注重插座上的。

MAYA制作电贝斯和音响模型

我在Maya 8.5中低音吉他模型。作为一个起点,我用了“创建多边形工具”(多边形网>创建多边形工具)前的照片图像平面的基础上,使身体的形状,然后我用“分割多边形​​工具”(多边形>“编辑网格>分割多边形​​工具(确保”分裂的边缘“框中选中))的边缘,所以我可以把它转换成细分。没有任何错误,以”测试“的几何形状(Fig02 )。maya建模视频教程

图。02

我用同样的技术的接后卫(Fig03)。

图。03

对于大多数的其他对象,我用聚立方体作为开始,然后我挤压它们,补充一些边循环使用“MJ多边形工具1.3”,和移动某些顶点(Fig04 - 09)。

图。04

图。05

图。06 图。07图。08图。09MAYA制作电贝斯和音响对于其余的场景,我用的是相同的技术,但我在3ds Max中的样条曲线,因为它的速度更快,更容易使这种类型的事情的电缆。我跳了渲染过程中最大的(我之所以这样做,你会看到在接下来的步骤!)。(图10)图。10

MAYA制作电贝斯和音响纹理

的纹理,我主要是用3DTotal纹理,除了树林里。我集中在墙壁上的纹理,因为我知道这将是每个人都看的地方。 首先,我有一些具体的总纹理的纹理:2卷DVD,并开始复制,删除,克隆和调整颜色,直到我有一个很好的,无缝的和大(2K)质地。然后,我花了一些污垢贴图(总计纹理DVD第1卷),色彩校正使用“色彩平衡”工具,改变了颜色混合的“乘法”,发挥的不透明度(Fig11)。maya材质视频教程图。11在地上我了,我已经有一个木质纹理,并开始将污垢贴图(Fig12和出严重问题)。图。12图。13吉他,我第一次UVLayout和Maya的UV,然后我跳进Photoshop的开始克隆和擦除,直到我有一个大无缝纹理。质感的吉他保持非常,非常简单(Fig14)。图。14我有一个小困难,脖子上的细节,所以我决定去ZBrush的,只是有能力的画在3D模式下。使用“预测大师”,我是能够预测到纹理(Fig15)。图。15对于某些对象,我不严重的纹理,具有相同的污垢贴图3DTotal纹理的纯色。我只是编辑,颜色校正,并添加纯色层之上。

MAYA制作电贝斯和音响照明和阴影

我想,以逼真的渲染,因为我的机器是相当缓慢,我决定渲染引擎,我更舒适的做现实的东西,所以我不得不,再次跳进最大。 导入后,我最大的所有。obj文件,我出口到Maya,我开始在场景中设置的照明。我用了两个VRay的灯:一个在顶部(1)和(2)一侧。我也把一个平面上像一堵墙的另一边,并反射一些光(Fig16)。图。16这仅仅是一个基本的照明设备,因为我还使用了HDR图像,以帮助现场的灯光和反射(Fig17)。图。17材质设置是非常简单的(Fig18和Fig19)。图。18图。19对于墙面和地面材料,他们有一点点的光泽反射(特别是一点点在墙上),并在凹凸槽的彩色地图,太(Fig20)。图。20

MAYA制作电贝斯和音响渲染

的所有对象后,我申请的材料,我做了一个渲染的每一块看,如果他们看起来真实的。在这一点上,我使用了低质量的设置(Fig21和Fig22)。渲染视频教程图。21图。22我提供的美通后,我提供的,我可以使用一些额外的传球后在合成阶段(Fig23)。图。23为了加快事情,并有多种选择,我总是用不同的呈现在我的个人项目。我使用VRAY渲染的对象ID和zDepth的通行证的,因为我可以使用扫描线渲染器,这是快得多(Fig24),使它们没有理由。vray视频教程图。24MAYA制作电贝斯和音响

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