Maya多边形纹理教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1999 日期 2012-10-22 0

这是一个Maya多边形纹理教程。在本教程中,我将要经过的步骤,布局UV的模型,创建的纹理贴图,高光贴图和位移贴图。纹理与照明的3d动画制作过程中最容易被忽视的地区之一。在SCAD从我的经验中,我发现,大多数学生并没有真正理解纹理,很少有一个很好的纹理教程在互联网上。这是一个很多人了解的斗争。这亦是Alias ​​| Wavefront公司,没有冒犯的最差记录的过程, 这是我会去通过大便。我选择了这个模型,因为它不是完全刚性的,同时,这不是太有机。这个模型还显示技术,纹理化过程提供了机会。这种模式是不是超级高多边形,但它不是一个相当低多边形模型, 这最终呈现的图像包括镜面和位移的地图上厕所。我会去和解释三张地图做什么,以及如何将它们应用到你的模型。 如果你想和我一起去的整个过程,我的原始文件的粪便可以 按照以下步骤,以获得文件:Maya多边形纹理教程

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