MAYA制作女猎人教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1991 日期 2012-10-22 0

MAYA制作女猎人教程 本教程是专门为Polycount社区。 1。发型 2。博弈模型的方法 3。发型的例子 3.1。所使用的工具 3.2。画头发的质感3.3。头发几何 3.4。使用法线贴图 4。瓦尔加 这是不是一步一步的教程。我将指甲创建游戏人物的头发用大量的图片和一些打印屏幕(玛雅/ Photoshop等)直接从应用程序的主要阶段。本教程的想法是从Polycount论坛的收官战II比赛我加入Polycount的团队和那里的人问我,如果我可以做一个小教程关于瓦尔加的头发,所以在这里它是...maya建模视频教程

MAYA制作女猎人教程1。发型

本教程是关于妇女的头发,但的技术工作,以及男性;只是我喜欢长头发的妇女和我的优势战争II进入发生是小鸡。 我可以写无数的字约的重要性的发型和效果,发型的个性的性格,我们付出了很多(特别是妇女)的发型,我们花了大量的时间,我们的头发造型,或至少我(每天早上,我花了几个分钟将一些凝胶/泡沫在我的头发,它并没有无所谓,如果我将留整天在家里和没有人会看到我,它的只是,我现在没有感觉OK,如果我做不有我的头发做),所以我不能强调足够的发型,体现个性的性格,将添加一个触摸的心情。

MAYA制作女猎人教程我们在哪里找到有趣的发型吗?

好了,有很多的灵感来源。首先,你必须在互联网,在这里你可以找到吨的很酷的照片,当时 ​​的时装杂志,娱乐弹匣(,花花公子会做的伎俩)和更多... 你在街上看到的人... ,瓦尔加的头发,我是游荡在一家超市买了一些食品,并在书架上,我看到了一箱塔夫脱凝胶,超强什么... 和包装盒上有一个大的团块,指向所有的方向,我很喜欢一个人与他的发型图片...这是在进入第二节比赛的收官战... 之后,我开始绘制的概念,我在超市寻找一个盒子:)因为没能在互联网上找到它... 找到了... 拍了一张照片。 下面有几个不同的发型,他们中的一些将在本教程中涉及。 返回到菜单。

MAYA制作女猎人教程2。博弈模型的方法

有关企业管治的头发在过去有一个很大的问题,但现在已经开发了一些解决方案,将提供逼真的头发。多边形数或纹理的大小和数量不是那么重要了,你有很多的自由和很多的选择,但是,当涉及到游戏模式,你将永远被限制在一个多边形数量和数量/大小的电影人物使用的纹理。采用更逼真的头发一段时间的解决方案是使用纹理的alpha(透明度)。问题是透明度纹理映射的几何渲染过程中添加更多的计算,如果你有一些平面相交,并有透明度的纹理,这将是更糟糕的,不同的渲染引擎的排序就会出现问题算法(即使在版本8.5玛雅仍然具有透明度的排序有问题时,采用高品质的渲染视口默认OpenGL渲染器工作正常,有一个多边形的透明度的排序选项,它的伎俩,但是,当涉及到高Q的渲染器会出现问题...),所以几何与透明度是棘手的... 我做的一些发动机模型需要具有透明度的纹理映射的几何形状不会自相交。 有某种形式的混淆术语α和透明度... α是一个单独的通道在Photoshop通道的窗口,但每个红,绿,蓝通道的透明度是不能直接在Photoshop中进行编辑,但只使用油漆/擦除刷上红色/绿色/蓝色通道,这些都是正确的定义α/透明度,我知道... 但我看到的词可以互换使用,所以我会做同样的, 在过去的使用(或可能有仍在使用)的透明度的alpha测试图像(1位字母文件)。纹理中的每个像素可以是有形或无形的,无偏的透明度,但现在随着硬件性能的不断增长的8位透明度文件中使用。1位透明度文件将需要较少的计算显示alpha纹理的几何形状,但显示质量是较差的。

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MAYA制作女猎人教程3。例如发型

下面我将告诉你一些例子的第一张图片中显示的发型。我选择了一个不同的发型比瓦尔加,因为它会很无聊,我用同样的发型,使本教程中 的第一个发型(正常,)是通常的一个... 我不会花那么多的时间就可以了,因为你可能可以找到很多的教程在互联网上。几句话,你会像下面这样挤出的头骨像下面图中的一些几何纹理映射,然后通过移动周围的顶点,调整形状的头发。 在本教程中,我会去一个更有趣的发型 返回菜单。maya视频教程

MAYA制作女猎人教程3.1。工具使用

对于整个项目中,我使用了Maya的3D应用程序,为纹理绘画和Mudbox高分辨率的Photoshop的。对于头发,我使用了Maya的油漆效果有很多在过去...... 现在,我喜欢画画的头发在Photoshop中,它给了我更多的自由和使用自定义画笔的变化和更多一点的时间。您可以自定义一些油漆效果刷子在Maya中做的伎俩,以后我会告诉你如何做到这一点。 返回到菜单。

MAYA制作女猎人教程3.2。画头发的质感

最重要的,与α的事情时,画头发纹理的alpha通道(基本上是透明贴图)。你应该把更多的精力在绘画的形式和违规行为的头发,然后在弥漫的纹理光影关注。 画的alpha的头发,我将指甲两种方法: -玛雅的油漆效果 - Photoshop中maya材质视频教程

MAYA制作女猎人教程玛雅油漆效果

第一种方法,我用了很多在过去的工作,并使用Maya的油漆效果。随着一点点的努力和几个小时的工作,你可以做一些相当不错的效果笔刷绘制的头发,我有我自己做的一些自定义的,但我会从一个基本的显示过程。 这是玛雅的油漆效果帆布: 点击画笔预设“图标,的遮阳板就会弹出。从内遮阳板的油漆效果“选项卡中,选择”头发“文件夹,然后最饱和的红头发就很喜欢在下面的图片。只要你喜欢,你可以玩其他的预设,但这个是最适合我需要的东西, 如果你使用的是Wacom数位板,笔的压力可以映射刷的油漆效果的工具设置“对话框中的不同属性。 这是怎么了默认画笔的样子(打所示的油漆效果帆布图片的alpha通道按钮,只能与α)。 自定义画笔按Ctrl + B打开刷油漆效果设置对话框。在这里,您可以找到所有的参数,你将不得不修改自定义画笔,有很多(我没指望他们,但我记得在一个教程说,有一百多刷的油漆效果设置参数)。你会所有的人都没有发挥... 但也有一些非常有用的。, 注意刷配置参数,特别是画笔的宽度和密度邮票。此外,根据管节中,您会发现创造,有你有修改的密度管的管每一步,段属性(你将不得不增加,如果你有卷曲的头发)(提示:你可以输入一个较大的值比格言允许你拖动滑块时,通过数值输入字段中的值)。 您还可以修改一些参数,在管- >行为的刷改变的行为。 在部队部分中,您可以修改路径跟随管会密切遵循的路径,如果你绘制曲线招管使用随机参数的随机性。

MAYA制作女猎人教程玩下湍流,螺旋弯的属性... 他们会增添了不少变化的笔触, 这里有一些玩后的结果与上面列出的参数: 所有这些都是单刷行程。花几分钟时间玩刷的参数,你最终会与一些很酷的画笔绘制的头发。请记住,在管段的数量增加- >创建缕缕的头发看起来像小直线连接,也可以使用路径跟随位于管- >行为的力量,如果你想管走的一条路您的行程。实验了很多,直到你找到你很高兴,在画布上,然后将其保存为文件类型,支持Alpha通道和Photoshop进行进一步的调整, 这是所有绘制的透明度地图使用Maya的油漆效果... MAYA制作女猎人教程同时,你可以画的漫反射纹理;在那些百参数,为的画笔设置也有很多的颜色的行程,你可以修改颜色,色调,饱和度的变化... 甚至在不同模式下的招贴图纹理... 但我会离开,其他时间 作为最后的提示:画在Maya中使用大画布大小... 如果发质是512平方米,你可以在Maya中(或者甚至更高的分辨率);两倍的分辨率,你可以在Photoshop纹理缩减为所需的大小... 最好是较缺乏的细节有更多的细节。在Photoshop中的图像按比例缩小后,不要忘记,是加强透明度地图,我用联合国锋利的面具下面的设置:.4 .5量为半径,约100 ... 使用“预览”选项过滤器的预览和分析的结果。photoshop视频教程

MAYA制作女猎人教程在Photoshop中画的头发

画头发的质感的第二种方法是使用Photoshop。通过一些简单的自定义画笔和多一点的时间就可以达到更好的效果比使用Maya。它的优点是您可以完全控制在招,你可以塑造头发在你喜欢的任何形式的... 在Maya的油漆效果,你有一吨重的参数改变行程,但它仍然是一个程序生成的行程。 有很多很好的教程在互联网上的,油画数字的头发(在这里是一个非常不错的),所以我会坚持这个问题不止是必要的。 这些是基本的刷子我使用方法: 1。Spackled刷的形状阻塞 2。详细刷3。单一像素的画笔,画头发的 4 个人股。默认Photoshop中的粗块英寸的轮刷现在,所有您需要做的是花一些时间来绘制一些团块的头发, 下面是几个简单的例子。

MAYA制作女猎人教程的透明度地图完成后,你可以画的颜色映射(一个好主意是保持透明度地图的头发漫反射纹理的alpha通道)。 你也可以画在透明地图,覆盖纹理的真发或任何其他(污垢,铁锈纹理)到漫反射更多的变化。请记住,开始与一个平面的颜色为整个纹理,并添加细节之上,你应该避免第一种方法中的图片波纹管与第二个... 保持了头发的颜色相同的头发的边缘周围的颜色... 否则会看起来很糟糕。 返回到菜单。

MAYA制作女猎人教程3.3。头发几何

一旦纹理完成后,回去的3D应用程序,并开始为头发造型的地缘 注意的发型轮廓,剪影。 主要形状的头发开始用简单的几何体块中... 您将添加更多的镶嵌后,如果这将是必要的,但开始保持简单。在创建几何形状的头发,我通常从一丛头发,然后将其复制并移动它... 我几次重复这个过程,直到我将覆盖整个头,然后开始调整的几何形状以更好地满足我想要的发型。 对于大批量的发型,尽量不要的几何建模的头发在下面的图片一样,因为这将需要更多的 而不是飞机。MAYA制作女猎人教程类似的图像与α的飞机几乎垂直于头部表面,使他们的头发增添了不少的体积为宗旨。现在有了一定的耐心,你最终会再次重复这丛头发和移动它周围的填充头发一遍又一遍的重复过程。花一段时间,移动和缩放的飞机字母,移动顶点周围或在UV的,如果拉伸纹理中会发生;给尽可能多的变化,你可以,1丛的头发你可以做一些整齐的发型。 您可以使用此方法骇人“长发绺不断理还乱的发型(瓦尔加的头发以类似的方式显示瓦尔加的发型和纹理)本教程结束时有一章。MAYA制作女猎人教程当调整,我使用下面的技巧:玛雅使用所有的灯光在场景中渲染的视口(快捷键7),如果你没有任何光线在场景中的照明选项,那么所有的几何体将呈现黑色,但仍有工作的透明度,一定有一个明亮的背景(其他3D应用程序,我相信是类似的东西,或者你可以创建一个材料,颜色和弥漫的黑色,但仍然显示的透明度地图)。激活此选项,您将支付注意仅在头发的轮廓... 周围的头发,调整顶点,直到你满意为止,轨道,小车,缩放和移动头部周围的看到来自四面八方。

MAYA制作女猎人教程黑人发型的快速纹理看起来像这样... ...和地缘这样的事情。 所有你必须做的就是更加注重轮廓的头发,这样就可以创造更多的与一些几何量。的几何形状的发型上面有大约300个三角形。 在上面的图片有一定的角度,在这里你可以看到飞机...如果你增加三角形的数目,并添加了更多版本的平面效果会不那么明显,这是一个快速测试,以显示您的工作流程。 在上面的一个相同的方式,,可以使dreadlock2的发型。 返回目录

MAYA制作女猎人教程3.4。使用法线贴图

我会从你的头发和不正常的地图(左法线贴图,权利,恕不)之间的差异。 这两个版本有弥漫性,透明度和高光贴图,但在右边的一个看起来过于平坦。通过使用适当的正常的地图,你会在表面方向的头发增添了很多的变化,它会捕捉到更多的光线通过镜面反射,产生更丰富的卷。显然,正常的地图版本更好看,正常的地图增加了更多的体积和现实主义的头发。我已经看到了很多人的头发做正常的地图,只需使用Nvidia的法线贴图过滤器上的漫反射合格或实际雕刻的个人几缕发丝在ZBrush / Mudbox的,这将不利于太多(第一个例子在下面的图片)。更MAYA制作女猎人教程好的方法是添加在正常地图的大容量(例如,在上面的图片)。 在下面的图片一样的东西会更好地工作。类似下面的计算之间的平面和blobby表面的法线贴图和法线贴图的头发覆盖在Photoshop中。这种方式,您将有更多的变化在表面方向和正确的镜面反射和透明贴图,一个简单的平面会更好看, 这几乎涵盖所有我想包括在本教程中, 在接下来的段落,我会告诉你的纹理和几何形状我使用的瓦尔加。 返回菜单。

MAYA制作女猎人教程4。瓦尔加

下面是最终版本的头发。  点击放大的图像。最后的地缘大约有800个三角形,它是一个烂摊子。 的头发几何的纹理(漫反射,法线,高光这个顺序):下面是纹理的头,记得同样的方式对待头发的头几何形状在颜色/镜面(相同的颜色/亮度的漫反射和镜面纹理)的。如果头地缘的α飞机将覆盖并不意味着你将不得不跳过详细介绍了头地缘... 会有发地缘的地方不会完全覆盖头部的地理头这样的细节上都可以看到。 漫平均值。 镜面, 并在年底几个提出了与瓦尔加结束自己的宠物。

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  点击放大的图像。  点击放大的图像。我希望你喜欢这个教程,你找到一些有用的东西,浪费你的时间浏览 返回菜单 www.paultosca.com

 

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