MAYA制作可怪的虫子怪物

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2016 日期 2012-10-22 0

MAYA制作可怪的虫子怪物介绍

看到这个的概念在线(Fig.01)后,我决定重新创建它在3D中一展身手。我通常做的硬质表面的对象和字符/有机物体,所以我觉的挑战。字符是一个相当简单的设计,但我想我可以得到很多在3D创建。

图。01

起初,我想在ZBrush从头创建网格,使用的ZSpheres,但经过多次尝试之后,我没有得到我想要的结果,所以我决定做在Maya中,而不是我的基地网(Fig.02 Fig.03)。zbrush视频教程

图。02 图。03

接下来,我创建的UVs的字符(图04)。我努力尝试尽可能使用尽可能多的UV窗口,因为我知道我将要呈现出4000x4000像素的图像,这样的细节撑起。

图。04

到ZBrush我把我UV'd的基础网格,并开始雕刻(Fig.05)。我细分了我的基地网8倍,造成了16亿聚网。我主要采用粘土刷和达米安标准刷(这是一个可下载刷从ZBrush的网站,是一个组合的标准,捏刷。这把刷子是极好的雕刻大面积的细节)。

图。05

我继续塑造的网格,增加的子部门。在6级左右起,我开始使用拖动矩形的位移刷不同的alpha贴图(Fig.06 - Fig.08)。

图。06 图。07 图。08我结束了8级,网格上的所有细节,我想在那里(Fig.09 - 图11)。图。09 图。10 图。11的眼睛,牙齿,牙龈和流口水,我又回到了玛雅。从原语的眼睛,牙齿和口水,,而牙龈提取从基础网格(图12)。图。12MAYA制作可怪的虫子怪物接下来,我做了纹理。我从来没有完全理解的最好的方法去画在ZBrush的纹理,这样的方式我落得这样做,它可能是一个有点古怪一些,谁知道他们在做什么。我polypainted一个粗略的色彩指南(图13),然后将其转换为平面的纹理,出口到Photoshop中,从ZBrush,并调整到8000x8000。maya建模视频教程图。13MAYA制作可怪的虫子怪物然后,我从我的3D总计纹理库的纹理(图14 - 图16),以创造更高的分辨率的彩色地图。有一次,我很高兴与一般的外观和感觉的纹理贴图,我出口的ZBrush在那里我可以收拾位,因为我画的大部分是在Photoshop中,它并不适合模型的100%(图17),使用克隆和彩色画笔,我校正在地图中的任何错误(图18)。maya材质视频教程图。14 图。15 图。16图。17 图。18MAYA制作可怪的虫子怪物所以,现在我去了一个三级网和出口。OBJ。这导致了一个14000的多边形网格。当我在做一个高清晰度的是,这是不够好,不太重的多边形并没有太多的光线是依赖于位移的所有细节。从相同的水平,我出口的法线贴图(图19)和位移图(图20)。图。19图。20这些地图,我还创建了一个高光贴图(图21)和一个反射贴图(图22)。图。21图。22早在Maya中,我建立了一个基本的工作室和照明装置(图23和图24)。图。23 图。24生产基地,使我开始调整(图25)。图。25MAYA制作可怪的虫子怪物我用的V-Ray for Maya的渲染的角色,因为我想用它的SSS。所以我能够非常迅速建立一个基本的V-Ray SSS着色器​​(图26),并获得优异的成绩非常不错的渲染时间。位移的设置是无痛的,它只是工作!这是我一直在努力与其他渲染的东西。图。26所以我呈现出来的六张通行证。这些国家是:主美(图27),反射环境光遮蔽(图28)(图29)(图30),硬阴影,折射(图31)和材料的ID(图32)。图。27图。28图。29图。30 图。31图。32主美,使转变得非常好,所以我没有需要使用经过太多的,但他们只是帮助解除的形象和收尾。因此,一些曲线和彩色研究生的背景,我有我的最终图像(图33)。图:33

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