加勒比美人鱼制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2589 日期 2012-10-20 0

大家好!我想与大家分享我的工作流程,使这个美人鱼,从造型,纹理和最终渲染。这样做美人鱼的想法来到时,一个朋友给我书中亚瑟魔怪的野外手册里的你周围的世界,我被迷住了的颜色和形状。这一切有趣的事情是,当我开始做模特的时候我在我的博客上发布了一些更新,及后不久,托尼DiTerlizzi(作者的原始图像),与我联系,问他是否可以发布在他的博客(呻/ diterlizzi.com /家/一个熟练的周五扇艺术)。我感到非常高兴,他喜欢我的工作,我是一个大风扇的他!好了,我们一起去制定。

加勒比美人鱼制作教程基本建模

由于其精心制作的剪影,我决定做聚多边形建模的,大部分时间在侧视图和调整它在其它视图。一开始,我想按照真实比例的美人鱼,然后给她我的个人风格(Fig.01)。maya建模视频教程

Fig.01

当我看到这张图,我想出了一个问题:我将如何做她的头发?的方式,我发现easiet使用NURBS。我画了曲线的侧视图和使用的选项菜单表面挤出。最酷的是,它让我的每一端设置的厚度,所以我离开了基地较厚,顶部较薄(Fig.02)。

Fig.02我的基地网完成后,我去到下一个步骤。我决定把它映射到ZBrush的模型前,因为这样我就可以使用一些纹理,以协助我与建模(Fig.03)。Fig.03

加勒比美人鱼制作教程ZBrush的建模

准备好我的基地网我导入到ZBrush为子任务的所有部分。为了促进这一进程的传送网的ZBrush,我有时使用GoZbrush的选项(图04)。zbrush视频教程图04我开始建模过程中,通过定义添加细节,以身体的最佳途径。我最经常使用的画笔,移动标准,粘土管,膨胀,压平,斜线和Pinch(Fig.05)。Fig.05对于头发的某些部分像我在Photoshop中创建了一些阿尔法,根据我的映射。我将其导入ZBrush的字母,并用它们作为掩模。然后我去了变形和充气工具,雕刻网的基础上的面具(Fig.06)。Fig.06经过大量的工作,我在ZBrush中完成了造型部分(Fig.07 - 08)。Fig.07Fig.08

加勒比美人鱼制作教程纹理和着色器

为了使纹理我用了Polypaint的选项在ZBrush。为了获得准确的色彩参考我的形象的概念,在聚光灯下,画上的示范基地。然后,我拿起颜色和画的参考(Fig.09)。maya材质视频教程图。09一旦我完成Polypaint我开始出口的纹理:漫反射,法线贴图和位移。我创建我的其他的地图在Photoshop中(图10)。图。10我的纹理完成后,我又回到了玛雅配置和设置我的着色器。对于大多数的模型部分,我在mental ray玛雅的misss的快速皮肤着色器。对于眼睛和衣领,我用了一个默认的玛雅的海防材料(图11)。图。11

加勒比美人鱼制作教程渲染和组成

为了照亮我的场景,我用了一个形象的基础照明中的mental ray在HDR选项图片,并增加了一个蓝色的颜色形成对比的橙色光领。 我用了一个点光源照明领线性衰减率(图12)。图12我做了渲染三个简单的步骤:漫​​反射照明,光领,终于闭塞(图13)。图13这些步骤完成后,我召集他们在图层在Photoshop中做了一些色彩校正。然后经过一些调整,我完成了模型(图14 - 16)。photoshop视频教程图14图15图16

 

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