大家好!我的名字叫的是卢卡Nemolato,我才20岁,我来自那不勒斯,意大利。我现在住在洛杉矶,我一个实习生在Aaron Sims的公司。在意大利,我担任插画,广告业,但现在我开始我的职业生涯作为一个概念艺术家。 在本作中,我会告诉你我使用的技术,以获得一个现实的概念,在这种情况下,老鼠人的制作教程。这是一个相当快的概念设计技术,三维雕刻过程真的很快,渲染的最终图像在Photoshop中完成的,所以在这篇文章中,我将集中更多的2D渲染的过程中,使用的技术photobashing。这是当你把各种图片的渲染模型。 这是一个个人项目中,我只是想获得乐趣与老鼠之间的融合和一个老男人。所以,我开始寻找我的造型作为参考的高清晰度图像,并收集了一些照片,一个老人,一个河马和一只老鼠。我并没有花太长时间的研究,因为我已经有了一个好主意记(Fig.01)。maya视频教程
图。01
我开始建模在ZBrush中,上预先制作基地网。经过快速雕刻过程中,我把所有的形式,我希望他们和我并没有花太多的时间,详细介绍了雕塑前,我很高兴(Fig.02)。
图。02
老鼠人的制作教程快速冒充我在ZBrush的造型后,我导入的obj在Maya中,我做了一个很基本的渲染,使用mental ray(Fig.03)。zbrush视频教程
图。03
老鼠人的制作教程与渲染的准备,我导入到Photoshop中的图像,真正的工作开始。我开始融合的河马图片的皮肤Fig.01,用下面的网格。随着变形工具,我做了皮肤流的形式脸部下方,并以混合皮肤用的形式,我的造型,我设置了柔和的灯光层皮肤图片。在相同的过程中,我介绍了整个面部的模型(图04)。图。04老鼠人的制作教程与河马的皮肤覆盖了整个模型后,从图中的老人,我发现我开始把一些人性化功能。同样,我到地方移动的图片,用变形工具,考虑到面对的解剖结构。然后,我降低了这些新的图层的不透明度到60%,以使它们与下面的图层混合。作为最后一个阶段,我的饱和度降低,碰上了新的层(Fig.05)的对比度。图。05老鼠人的制作教程合成所有的人在脸上后,我用液化工具把一些形状的头部周围,然后我综合了图片的一件外套就我的模型,试图找到一个相匹配的光的造型图片,尽可能多。我也混了一个抽象的背景图片,画了一个黑色的渐晕周围的人物,为了观众的注意力集中在脸上(Fig.06)。图。06
老鼠人的制作教程我加了一些发到模型,从老人的头发图片,并将其设置在一个正常的层的不透明度80%。最重要的阶段是下一个,我画一个空白层,设置柔和的光线。在这一层,我画的阴影和灯光 - 用一个简单的,标准的50%,硬度刷 - 以混合所有的照片组合在一起,主要是使用纯黑色和纯白色。在这一层,我有机会重新点燃模型,并绘制一些细微的细节(Fig.07)。photoshop视频教程图。07喷漆阶段后,我从河马的图片,如小胡子集成更多的纹理,并再次柔和的灯光层上的图片。然后,我用一个肿瘤的眼睛柔和的灯光层的图片,以获得一些有趣的阴影和高光的眼睛,我的造型(Fig.08)。图。08老鼠人的制作教程在最后阶段,我只是画了一个寒冷的光来自左边,另一张空白层上设置的柔光,这次使用一个非常软的标准刷。我还画了一些烟雾的右下角,以清淡,一点点黑色区域。作为最后的触摸,我用了一个“过滤器”>锐化> USM锐化收紧的形象和笔触,我也用模糊>镜头模糊的遮罩层上,以模糊的轮廓与背景的模型( Fig.09)。图。09老鼠人的制作教程并与该图像是完整的(图10)。我真的做这种生物的乐趣有很多,我认为结果是非常紧凑的。这种技术在Photoshop中画的细节对我来说比一切在ZBrush雕刻速度要快得多。我花了一天的工作来完成它。我希望从本作中,你学到一些有用的东西,你喜欢它!谢谢。图。10
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